独立游戏组织IMB创始人:困难重重也要支持游戏行业
- 来源:gamesindustry
- 作者:3DM编译
- 编辑:SkyHY
“对于很多人而言,这一点非常重要,因为游戏行业从业者总是会处于兴奋、担忧、疲劳相互交织的状态中,如果人们不能调整好自己的状态,就来参展的话,会带来一些负面效果。过劳一直是大家需要警惕的东西,每个人都应该腾出一点时间,照顾好自己,保持清醒的头脑,不能被外界的环境冲昏头脑。我鼓励我们的团队思考这些问题,因为这些事情非常重要。”
“我们是人类,不是机器,自我照顾和足够的休息,就像‘我们需要喝水才能生存’这一点一样重要。”
在IMB公司工作了10年,Kelly Wallick亲眼目睹了这个行业的发展壮大,起初她只是希望能够有更好的知名度,做更多的事情。但是现在所实现的一切,已经远远超过当初的预期。Kelly Wallick表示,虽然也有一些其他公司在做着与IMB公司类似的事情,但是IMB公司与他们绝对不是什么竞争关系。
“不过,2020年的疫情爆发不仅打乱了原先的计划,还可能会造成财务上的问题,我们先前的投入能不能得到回报也是一个问号。现在,我们难以确认何时才能全部恢复正常,回到工作正轨。而且,尽管我们通过各种方式,在游戏盛会以外为独立游戏厂商提供支持,但是我们的主要收入来源还是那些游戏盛会上的赞助。目前由于受到疫情影响,出现了一些困境。我们不想就此倒闭,也不想让未来的前景变成一片灰暗,更不想放弃这份热爱了多年的事业。我们现在希望能够尽快恢复正常,继续为独立游戏团队提供支援。尽管眼下困难重重,也要想办法支持游戏行业。”
Kelly Wallick想做的事情还有很多,在接下来的10年里,她还打算招募更多工作人员,扩大团队规模,为独立游戏开发者提供一些指导内容,为小团队寻得更多投资机会,支援由女性建立的游戏工作室,同时还打算帮助那些有色人种开发者以及一些被边缘化的开发人员。
“我一直认为,IMB公司的所有工作人员都应该行动起来,为游戏行业发挥一些积极作用。我们倡导游戏公司能在财务状况良好的情况下,让员工的工作宽松一些,而不是传统的剥削式做法。我们不应该以‘热爱’为名,就牺牲自己的身体健康和其他需求”Kelly Wallick如此说道。
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