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独立游戏组织IMB创始人:困难重重也要支持游戏行业

时间:2020-04-23 20:01:01
  • 来源:gamesindustry
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:SkyHY

独立游戏组织除了需要关注游戏质量,还需要考虑游戏内容的多样性。Kelly Wallick表示:“我们不希望展出的50款独立游戏全都是动作类的,希望游戏制作人也能在内容上实现多样化。在游戏展示环节,我们会考察游戏开发团队是否能合格,提供大家所期望的体验。

“其实,当这些游戏制作人开始考虑如何向组织展示自己的游戏,自己开发的游戏如何在游戏展位进行展现的时候,他们就已经在进行宣传工作了。如果游戏制作人发现,连宣传和谈论自己开发的游戏都有些困难的话,其他事情就会变得更加艰难了。”

独立游戏组织IMB创始人:困难重重也要支持游戏行业

除了要寻找适合加入Indie Megabooth组织的游戏和游戏开发团队,Kelly Wallick还会考虑:游戏开发团队能否与IMB的拨款项目有比较高的契合度。像epic和Oculus这样的公司只需要花上较少的资源,就能支持参展的开发者们。不过,还有一种“校友基金会”的支持方式可以利用,IMB的参与者可以通过该基金向进入行业的新成员提供经费,而且该项目还重点关注多样化、边缘化的制作人。在过去的几年里,她们确实筹集到了一些经费。

一旦确定了将参与展会的游戏和游戏开发团队,IMB就会帮助游戏开发团队提供便利,同时也向那些想要寻找精选游戏的平台提供优质独立游戏。

对于很多开发团队而言,他们虽然知道如何制作游戏,但是不一定懂得如何制定商业计划,进行商业运作,有些游戏厂商对于参展这类社交性比较强的活动也有些不适应。所以,我们的任务就是,让这些游戏厂商能够以一种比较轻松的方式,参与到这些工作中,让他们与更多人进行沟通交流。

“一些游戏厂商可能会选择在小型展台进行展示,有时候,运气好的话,有些来自于微软的人员可能会前来观看,甚至还会给出一些合作的机会,这对于独立厂商而言,是一个好消息。我们通过一些类似的方式,让独立游戏的曝光度更高,得到合作的机会也很多。”

独立游戏组织IMB创始人:困难重重也要支持游戏行业

外媒gameindusty在文中表示,虽然这些小型展台往往在空间和展现程度上有一定的局限性,但是光是从IMB目前所做的事情来看,她们确实在努力支持着独立游戏厂商,无论是展位、设备还是在市场营销层面,IMB付出了不少心血。每一年,Kelly Wallick都要面临大规模运作的挑战,而且每一年这种大规模运作都会进行好几次。不过,IMB是一家自筹资金的公司,主要由合作伙伴进行赞助。

Kelly Wallick表示:“每一年我们都要和各大独立游戏厂商合作,和他们协商合作条款事项,由于他们都是一些小团队,所以在资源和预算上都会面临挑战和种种困难。虽然我们已经不是当初的那个小公司了,但是每一年的运作还是会让人在精神上感到有些紧张。我认为,在游戏行业,每个人都得警惕过劳和加班文化。

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