疫情之下 意大利游戏开发者有着怎样的努力和困境?
- 来源:gamesindustry
- 作者:3DM编译
- 编辑:SkyHY
在疫情之下 意大利游戏开发者所面临的困境
不过,并不是所有的意大利游戏开发商都对此次疫情抱有比较积极的态度,MixedBag便是其中一员。这家游戏厂商为GDC和E3做了很多准备,他们非常希望能通过这两次大会,让游戏正式亮相,吸引潜在的玩家群体。但是随着这些大会的取消和延期,MixedBag面临着一些非常现实的问题,因为他们一贯以“当面展示游戏”的方式来推广游戏产品。而且,这些大会原先所带来的各种效益,可不是一句话就能全部概括的。
MixedBag表示:“我们正在积极地为新游戏寻找投资方和各种支持,任何延期的发生都将带来更为高昂的代价。如果政府能提供税收减免和各种激励性政策的话,我们的日子要好过很多。游戏行业在疫情中虽然受到重大影响,但是相比于旅游行业还算幸运,如果能够实现高效办公的话,我们通过售卖数字版游戏也能赚一些钱。”
“但是,真正的问题在于,像我们这种不起眼的工作室,只有上了GDC和E3这种全球性大会,才会被很多人看到。我们原先真的很期待能参加这些大会,让我们的游戏在世界面前亮相。然而目前的现状却让我们不得不有所放缓,专注于新项目,以弥补已经出现的亏损状况。”
欧洲各国游戏厂商也应积极应对疫情
意大利贸易机构IIDEA总裁Thalita Malagò表示:“不仅是意大利游戏公司,其他欧洲国家的游戏公司也应该重视疫情问题,以我个人的经验来看,游戏公司都应该在这个时期采用远程办公模式,避免手忙脚乱的状况发生。”
“此外,由于游戏行业内部紧密关联,因此行业内的各种企业都应该共同面对问题,做出合理的决策,要么开发新作,要么好好运营现有的游戏产品,企业之间应该建立强有力的联结。”
从目前的情况来看,Studio Evil还算幸运,他们在封锁开始的那一周就已经完成了两款游戏的上市工作。RaceWard想尽一切办法减少疫情封锁时期带来的损失,他们严格遵循政府的规定,目前整个工作室已经步入正轨。
在今年的疫情影响下,很多游戏工作室都踏入了未知的办公模式领域,他们也开始逐渐适应这一变化。2020年的疫情,或许会对游戏行业带来一定的变化。
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