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是救命还是压垮骆驼的那一根稻草?《圣歌》站在了命运的十字路口

时间:2019-03-15 17:06:40
  • 来源:3DM原创
  • 作者:y3ck1M
  • 编辑:平方

面对玩家反映游戏中好装备掉率低的问题,BioWare通过“将装备掉率在更新前十几个小时暗中调高,又在更新补丁中调低”的迷幻操作成功为自己在Reddit上引了一波流量,更有暴躁老哥现场失控,指责开发组“不会写代码别写”。

是救命还是压垮骆驼的那一根稻草?《圣歌》站在了命运的十字路口

可以看到面对暴躁老哥的质疑,游戏总监Jonathan Warner生气的表示:

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当然,玩家老爷的问题还是要回复的,其实在实更新后不久BioWare的即时服务经理Chad Robertson就在Twitter上做出回应了。他说,BioWare感激社区玩家的所有反馈。对于游戏的战利品问题,他们自己也不是太满意。他说这么快改进的其中一个负面地方在于,他们正在制作游戏内几个地区的复杂战利品系统,因此很难知道具体的掉率。同时他还透漏,在接下来的几个月中,他们将对掉率做出重大改动,但要一步一步的来,这样才能把握好革新的大方向。

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在听到这个消息后,国外玩家都怀疑是不是哪里出了些问题。有玩家表示你们需要12小时内修复。再说,问题不解决,几个月之后,又能有多少玩家留在《圣歌》?何况目前很多大师级武器的词条很多都是垃圾,垃圾也就罢了,但掉率低就更不对了啊。更有铁骨铮铮的玩家表示掉率不调,不玩《圣歌》。

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遥远的东方国度,有一位神秘的3DM网友表示早已看穿了这一切。

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其实,抛开玩家们巨大的期望,《圣歌》可以称得上是一款还不错的游戏,在我们3DM的评测当中,也收获了“《圣歌》好玩吗?答案是肯定好玩,无论是画面表现还是战斗手感都是绝对的上乘,按道理其余的部分为核心服务那么《圣歌》绝对会成为新的口碑大作”(3DM完整评测点我)这样的评价。

可这样的评价显然不符合EA和BioWare的要求,或者说玩家们对他们的要求。虽然EA家大业大,一个3A项目失败并不是致命伤,但他们毕竟不能永远赔下去。从《星球大战:前线2》到《战地V》,已经让他们声望大跌,在今年的春季档,他们只有《圣歌》这一个挽回口碑的机会。

对经历了《质量效应:仙女座》的惨败后的BioWare,耗费六年打造的背水一作《圣歌》目前看来显然称不上合格,如果《圣歌》失败,BioWare可能面临和《死亡空间》系列开发商Visceral Games一样被EA关闭的结局。

当然,面对粉丝对此的担忧,Bioware还是很乐观的。

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《圣歌》现在的境遇不禁让人想起三年前的《全境封锁》,同样是主打多人在线,同样是在E3上收获众多期望,同样是发售后一时间BUG遍地,玩家心理落差巨大。育碧用一次次的更新修复着《全境封锁》的世界,让玩家们的游戏体验更好。凭借着《全境封锁》和之后其他游戏的良好表现,育碧最终也避免了被维旺迪恶意收购。

只是这一次,轮到Bioware和他们的《圣歌》,一齐面对命运的十字路口了。

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