外媒盘点15大画面明显缩水的游戏 育碧上榜4个
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:豆角
7.《全境封锁》
《全境封锁》的亮相也很惊艳,在一个无缝衔接的开放世界中同时进行PVE求生和PVP挑战,再加上对大都市破败以后的场景刻画,让军事题材爱好者无限神往。《全境封锁》从演示视频到最终首发效果的缩水也十分明显,材质细节、天气效果、人物细节等都有明显缩水,但考虑到在线分享世界的本质,为了确保流畅的画面表现,缩水也是意料之中。而且最令人感到意外的可能是《全境封锁》在玩法上的转移,如今已经变成了一款刷子游戏。
8.《质量效应:仙女座》
《质量效应:仙女座》首次展示“实际玩法”是在2016年的E3大战上。当时玩家们就已经吸取教训了,许多人都怀疑后续会存在缩水现象。但到了同年年末的TGA 2016颁奖典礼的时候,展示的实际玩法视频就已经开始缩水了。BioWare最后交出的答卷大家有目共睹,缩水不仅限于画面特效,也体现在各种漏洞和错误,以及鬼畜的角色表情上。
9.《Atlas》
这部作品离我们很近,就在去年的TGA 2018颁奖典礼上,《方舟:生存进化》的开发组向我们展示了他们的新作,《Atlas》。本作脱离了恐龙题材,来到了一个奇幻的海盗世界。而且本作将允许超过4万人同时在线。听上去简直是梦幻游戏。但猜猜这回是什么情况?《Atlas》事实上只是换皮的《方舟:生存进化》,而且实际上的游戏内容只是无数小时的刷材料,辛辛苦苦攒的素材随随便便就会付之一炬,简直太好玩了。
10.《圣歌》
其实《圣歌》玩起来和当初E3 2017视频里看上去很接近,只不过有很大部分的环境细节和野生动物都不见了。比较重要的是当初说好了全地图无缝衔接,但事实上《圣歌》玩家需要频繁载入,游戏体验断断续续,根本谈不上无缝。
11.《除暴战警3》
《除暴战警3》堪称今年微软的第一大笑话,经手的开发组有Sumo Digital, Reagent Games, Cloudgine, Ruffian Games 和Certain Affinity等小组,宣传视频号称用云技术打造前所未有的环境破坏,但事实上的游戏表现和一款PS3游戏差不多,所谓的云计算环境破坏也根本看不到影。
12.《巫师3:狂猎》
CDPR虽然当时并不承认《巫师3:狂猎》的实际游戏画面比E3 2013宣传视频有所降质,但事实上火焰和烟雾的效果、衣物材质和人物细节都有明显缩水。好在这些缩水的地方都瑕不掩瑜,《巫师3》始终都是最伟大的RPG之一。
13.《杀戮地带2》
《杀戮地带2》首次亮相于E3 2005,当时的画面真实度首屈一指,而且当时索尼的Ken Kutaragi表示这段实际游戏画面是在一台PS3上实时运行出来的。但事实上这段试玩demo运用了大量预处理特效,并不代表硬件性能,更不代表最终游戏画面。
14.《辐射76》
在《辐射4》里混迹那么多年以后,我们必须承认《辐射76》的画面看起来还是稍微好一点的。前提是你得忽略首发版的各种画面错误、卡顿现象等。而且回顾一下Todd Howard当初在E3 2018上承诺的全新渲染、光影、地形技术、16倍细节度之类的鬼话,也还是很有意思的。
15.《孤岛惊魂3》
《孤岛惊魂3》最经典的Vaas过场动画让人十分难忘,其实这些过场动画的画面要比E3 2011上公布的还精美,但问题是实际游戏过程中的环境材质、武器材质、水体反射等效果都有明显降质。这也是为了性能表现而做出的画质牺牲,可见育碧这一开发常态已经源远流长了。
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