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《怪物猎人:世界》海量中文截图 已开发3年半

时间:2017-11-23 11:16:17
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

怪物猎人:世界》制作人辻本良三最近去了香港宣传游戏,期间接受了港媒HK01的采访,确认中文版内容已经基本制作完成。同时HK01还发布了大量中文版截图。

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《怪物猎人:世界》计划在游戏发售后通过免费更新的形式追加繁体中文,不过中文只有亚洲地区PS4版才会有。其他地区的PS4版游戏以及其他平台版本都没有中文。

《怪物猎人:世界》将在12月10日在PS4平台开启BETA测试,2018年1月26日正式发售,登陆PS4和Xbox One,PC版稍后发售。

以下是HK01对制作人辻本良三的采访:

不用「5」而用「World」的原因

《怪物猎人:世界》自公布到推出的时间都很快,问及游戏开发了多久,辻本表示已制作了3年半时间,因为希望开发至能见街时才公布,故此由公布到推出的时间会这样短。问及标题中「World」的意思,辻本说今作因为想在家用机平台推出,为了顾及没有经历手提机或以往系统的玩家,所以不再使用数字命名。在想名字时就想出了「World」这个字,这包含了使用新技术去呈现更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了连繫全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。至于「OpenWorld」嘛?那是玩家想多了。

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弱肉强食的生态金字塔

今作玩家可引诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。问及牠们是否总是敌对关係,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在它们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,它们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。

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削弱出血表现的原因

上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。德田说有别于以往用「血」来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。而再追问原因,德田则回应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗?此时辻本回应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。

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集成武士道风格的太刀新招

大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。当中有一个像MHXX武士道风格的「迴避反击」,问及那是什么招式。德田说是新的「见切り斩り」,能迴避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。根据影片示範,「见切り斩り」还可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。

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魔物也会吃肉变强

从瘴气之谷的师范中,我们看到魔物会咬着猎物尸体回巢吃掉。问及那会让魔物回复体力吗?德田却说出意外的答案,「并不是回复HP,而是像吃便当那样会增强魔物的能力」。魔物竟然可以吃肉强化!那给古龙种吃了午餐,会不会变得相当糟糕了呢?

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