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实体按键消亡背后 是一段漫长的人机交互发展史

时间:2017-10-03 17:09:20
  • 来源:爱范儿
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

1996年,主打3D图形的N64上市,任天堂为手柄加入了类比摇杆和震动功能。震动反馈让虚拟世界的电子游戏与现实中的玩家产生了联动,进一步提升了电子游戏的沉浸感。

2006年,主打体感操作的Wii问世,原本只能靠按键、摇杆控制的游戏有了更直观的操作方式,同时也启发了不少开发商制作体感游戏软件。通过体感进行精准定位,利用震动来模拟物理反馈,这就让双手摆脱了输入外设的桎梏。

实体按键消亡背后 是一段漫长的人机交互发展史

(体感游戏机Wii,图片来源:Giphy)

2017年,新主机Nintendo Switch亮相,手柄搭载了「HD震动」功能,可以模拟出击剑、滚珠甚至挤奶的触感。iFixit在拆解Switch时发现,手柄与Oculus、HTC Vive等VR设备的手柄有不少相似之处,都是通过体感和震动来提升玩家玩游戏时的代入感。

实体按键消亡背后 是一段漫长的人机交互发展史

NASA就曾和VR公司Manus VR合作,设计了一款主要用于宇航员训练的VR手套。通过VR设备来模拟太空环境,而体感操作、震动反馈是提高真实感不可缺失的一环。

实体按键消亡背后 是一段漫长的人机交互发展史

(Manus VR推出的VR手套,图片来源:Manus VR)

从某个方面上讲,人机交互方式的进步,是从用双手操作输入设备,再到双手成为输入设备的过程——当用手就能够精准地控制一切时,实体按键的末日也就不远了。

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