实体按键消亡背后 是一段漫长的人机交互发展史
- 来源:爱范儿
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
后来,乔布斯在参观Xerox PARC时发现了Alto,如获至宝的乔布斯不禁惊叹:
“你们为什么不拿这个做点什么?这些东西太棒了,它将是革命性的!”
三个月后,苹果公司决定将这个点子进一步商业化,他们挖走了施乐的工程师,并在Alto的基础上对图形用户界面进行改善,还专门请来了工程师改进三键鼠标的设计,让鼠标的成本从300美元降到了15美元。
1983年,苹果推出了高端个人电脑Apple Lisa,遭遇惨败;1984年,苹果又发布了售价更为亲民的Macintosh,这次,终于大获成功。
(乔布斯和Macintosh,图片来源:ZpyKios Blog)
有意思的是,当年为Xerox Alto编写字处理软件Bravo的工程师,后来又去了微软,帮助比尔·盖茨开发了Microsoft Word,并且登陆了Dos、Mac平台。Word帮助微软成为Macintosh最早的第三方开发商,进而影响了后来Windows系统的研发方向。
多年后,当乔布斯怒斥盖茨抄袭Mac时,盖茨却狡猾地回应道:
“好吧,史蒂夫,我想我们可以从其他角度来看这个事情。我觉得事情更像是,我们都有一个名为施乐的土豪邻居,我闯进他家想偷电视时却发现,电视已经被你偷走了。”
(早年的乔布斯和盖茨,图片来源:Quora)
到底谁才是抄袭者,几十年来也没有说个明白。唯一可以确认的是,构成现代图形用户界面的核心要素,半个世纪前便已尘埃落定:
“鼠标、桌面、窗口。”
这三要素协同工作,一举解决了人机交互史上的两个难题:精准定位&快速切换。
游戏手柄的进化与实体按键的消亡
以键鼠、桌面、窗口为主的交互方式,尽管让计算机操作变得更为高效,可同时也受到了显示器的制约:
·桌面电脑时代,笨重的显示器摆在桌面上,利用鼠标键盘进行交互
·智能手机时代,小型化的屏幕能握在手里,利用手指触控进行交互
图形用户界面的诞生只解决了人机交互的显示问题,但随着技术的发展,高效输入的方式也遭遇了挑战。如果显示设备再一次发生巨变——最显而易见的,或许是头戴式的VR / AR设备,当屏幕不再安置在桌上或拿在手里,那么计算机又该如何进行操作?
不妨,让我们把目光放到另一个领域——电子游戏,或许是这世界上最注重交互的产业。
1966年,当道格拉斯正在斯坦福埋头研究鼠标交互时,德裔工程师拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)刚筹到一笔公司2500美元的研发基金,用于开发一款代号为「棕盒子」的电视游戏机,上面运行着那个经典的打乒乓球游戏。
1972年9月份,在米罗华(Magnavox)公司资助下,基于「棕盒子」改良的电视游戏主机「米罗华奥德赛」(Magnoavox Odyssey)正式发售,售价100美元。与如今游戏机丰富的操作不同,奥德赛的控制器仅仅只有两个旋钮,玩家通过这两个旋钮来控制乒乓球拍在平面空间中的精准移动。
(「米罗华奥德赛」游戏演示,图片来源:Computing History)
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