《暗黑破坏神3》忠实玩家长文解析暗黑3的现状与未来
- 来源:凯恩之角
- 作者:牧师格雷
- 编辑:ChunTian
三、爽快的游戏体验,流畅的打击感,摄人心魂的音效和配音
首先D3的游戏打击感做的十分强烈,每个职业的每个技能打到怪物身上都有那种拳拳到肉的感觉,可以让人感受到人的攻击打到怪物的身上,怪物十分的痛苦,再加上怪物的嚎叫,暴击的时候出现的大数值黄字,各种元素技能触发怪物死亡的效果,而这些都是玩家控制一个英雄在各种可怖的场景中完成,不是象一些游戏控制一些少女拿个破刀哗哗的剁,游戏的攻击速度这个属性更是让人欲罢不能,攻击速度加快后人物攻击动画明显增快,带着大量加攻速的装备疯狂的攻击怪物那种快感妙不可言。
D3的这种打击感的精髓相信没有多少游戏有吧。再重点说下蛮子,我感觉这个职业非常出色。一个充满沧桑感却不失霸气的老人,在怪物群中孤胆奋进。即使再多怪物也能听到他霸气的怒吼,再加上他用先祖之锤把怪物锤的血肉横飞的那一刻,这个职业的刻画已经达到了巅峰!其次再谈谈D3的配音,D3里面NPC的配音我感觉不用多说,玩过的玩家都懂的。
这里我最印象深刻的是A2比列给马各达的一段话:马各达,一个令人哀伤的消息传入了我的耳中,我听说你在卡西姆哨站阻止敌人的计划彻底失败了,(这一小段太久没玩剧情忘记了),只要我们摧毁敌人和他的盟友,这个可恨而又渺小的世界将会落入我的手中,或许你也可以分一杯羹,如果你还活着的话。当时听到这段波澜起伏的配音让我感受到D3这个作品满满的诚意(我玩的是台服)。这个配音员不但表露了魔王话语中带来的恐怖压迫感还鲜明的突出了谎言之王的狡诈!更是让人感受到真神教教主玛格达背后居然有这样一个魔王在压迫他。另外还有诸多经典的配音把游戏里的NPC刻画的栩栩如生。
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