英特尔与PC越走越“远” 没想到却和VR越走越近
- 来源:VR日报
- 作者:忽悠人传火
- 编辑:ChunTian
另一方面,虽然英特尔自身不生产游戏内容,但它们曾经在2006年联合ESL电子竞技联盟,创办了一个名为IEM的赛事。IEM在2016年总共吸引了2.56亿玩家观看比赛,它可以说是拓展虚拟现实内容的绝佳平台。
英特尔电竞市场营销经理George Woo也谈到了这一点:“我们想要将VR放在一个重要的位置,首先会从展示类的体验开始,接下来再涉足直播。这与我们和Sliver.TV直播《球探足球比分》和《CS:GO》的策略相似。”
除了着手沉浸式视频业务之外,英特尔几乎涉猎过所有形式的VR硬件。贴近老本行的有VR Designer PC和FirePack这两个项目,前者是一套为VR开发者优化过配置的工作站(个人电脑),而后者则是变体形式的VR背包。在Project Alloy推出之前,它们还联合Nibiru开发过能够支持Android和windows 10双系统切换的VR设备,这可以视作一种前期试水。
英特尔针对VR的一系列合作和收购行动,很难说为自己直接谋取了利益,但它们至少在消费者市场拓宽了业务,在内容和硬件方面都为其建立了发展基础。
持有的核心技术,为硬件开发提供了条件
与HTC和Oculus推出主流硬件的策略不同,Project Alloy项目可以说是一套设计参考,这有些类似于Google为Daydream创建的标准,英特尔将其称为“开放硬件平台”。
Project Alloy乍看之下与市面上的VR一体机没有太多区别,无线设计、整合电池和硬件等推广要点,可以说是同类设备的标配。不过,结合RealSense实感摄像头,再配合可拓展的10个传感器接口,能够让它实现inside-out功能。
inside-out的亮眼之处在于,它使设备能够通过机载的摄像头和感应元件,直接实现运动追踪和定位,在某种程度上减少了设立基站的必要性。也就是说,你没必要像HTC Vive一样在房间中装两个激光发射器,直接戴上头显就能够享受“蹦蹦跳跳”形式的内容乐趣。
RealSense视觉模组是英特尔的核心技术之一,它支持SLAM算法,能够像扫地机器人一样去实现定位、画图和路径规划。通过RealSense实感摄像头,头显就能完成周边环境的感知,甚至实时的反馈手势动作。
早期的RealSense模组实际上已经应用于一些全景相机之上,例如英特尔在2015年底时与雷蛇推出的Winona计划。
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