英特尔与PC越走越“远” 没想到却和VR越走越近
- 来源:VR日报
- 作者:忽悠人传火
- 编辑:ChunTian
英特尔近日在官网上发布了一则公告,表示原定在今年8月召开的IDF(英特尔开发者论坛)已被取消。而这也预示着,这个从1997年开始就为PC开发者服务的活动,可能已经寿终就寝了。
公告并未提到停办的具体原因,从Anandtech的电话调查中VR日报才知道了一些原委。英特尔一直试图在PC芯片业务之外寻找出路,比如花大价钱收购自动驾驶公司,或是注资相机开发商,它们将一部分重心分摊到了云计算、AI、自动驾驶,VR等领域。
纯粹的PC生意似乎不再赚钱了,近几年的财报可能也反映了它们的走向。随着全球PC销量连续下跌,它们的个人电脑业务也持续走低。另一方面,英特尔面向B端的服务器芯片生意倒是表现不错,其处理器在云计算市场中达到了97%的占有率,几乎有着垄断地位。
为了脱下“PC芯片厂商”的帽子,英特尔做出了很多努力。而在这之中,针对VR业务的延展,似乎也是它们所关注的一个重点。VR一体机项目Project Alloy的出台,则是前期积累爆发的一种表现。
收购与合作,打通了VR业务的广度
英特尔在VR业务上的布局,大致可以划分为两个领域,其一是围绕相机开发商所展开的全景直播和沉浸式视频业务,其二是联合第三方硬件和技术开发商,将VR设备变得更加“多样化”。
不妨看看近期推出的Intel® True VR,这个品牌的前身实际上是一家名为Voke的公司,它们主要从事体育赛事的全景直播工作。英特尔对其进行了1250万美金的A轮投资之后,索性就进行了收购,与之联动的还有之前被收购的3D视频技术公司Replay。
英特尔对于沉浸式视频这种内容形式很感兴趣,Intel® True VR成功拿到了NACC美国大学篮球锦标赛的独家VR直播权,科再奇(英特尔CEO)在之前的发布会上,还将相关体验做成了重要的演示内容。除此之外,它们还积极与西甲等体育机构合作,打算将VR内容推进到Oculus、Steam和Holographic等平台。
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