《生化危机7》初期设定公开 主角的遭遇原本会更惨
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
面对不同的贝克家族成员,就是本作各式各样风格的全新游玩机制,而不是从头到尾都着重在射击上。然而这种方式同时也代表着要无视一些可行的游戏设计。举例来说,在玩家与杰克的第一场战斗中,并不需要把“利用开车才能击败他”的设定弄的那么明显。
同样的道理,在与他的电锯大对决中,在一般的游戏逻辑中,玩家在这场战斗之前应该有机会孰悉电锯的用法。但在这里,你会直接被丢进战斗中,一拿到电锯就必须立刻学会使用方式。
这些大胆的方式往往都会带来不少风险。这系列的新方向最初是在大阪的一场会议中决定出来的,同时也决定了系列在《生化危机7》之后的剧情走向。而高阶制作人竹内淳的想法则是《生化危机7》必须有趣又恐怖,这想法真的是简单又广泛。
制作团队最初的目标是决定是否应该使用第一人称视角,这会让游戏增添一种真实感,并将整个游戏专注在单人游玩体验上,而且不加入任何多人游玩的要素,然后加入一些少许的内容来与系列中的旧角色做连接。
中西晃史表示,他试图想要重新抓住那种与玩家第一次游玩《生化危机》一代时相同的那种恐惧感,并在画面中呈现出依然保持该系列特有的风格。在最终成品中,与一代的相似之处是非常明显的。两款作品你都会扮演一位角色,被困在一栋充满各种敌人的大宅子中,而唯一真正的目的只有活下来。
但《生化危机7》还移除了许多系列一直以来的知名内容。游戏中没有出现僵尸(7中的敌人为“菌兽”),你无法与朋友合作游玩,也没有NPC角色进行合作,几乎没有任何夸张的电影式动作场面。
中西晃史还清楚的表示,在制作阶段中,选择要除去的内容跟选择要加入的一样重要。他们有必要将所有粉丝们在系列过去作品中喜爱的内容,通通加入新游戏中吗?当然,他们也必须延续系列作品遗留下的混乱。
当到了向市场展现《生化危机》全新样貌的时候,他们并没有收到太多的负面响应,但他们的确非常在意粉丝们对这新风格的反应。而在那之后,卡普空的总裁辻本宪三,终于批准了他们的设计,并开始全力支持制作团队。于是,《生化危机7》就以系列新生的姿态登场了。
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