《生化危机7》初期设定公开 主角的遭遇原本会更惨
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
相信很多玩家在初次游玩《生化危机7(,Resident Evil 7)》的时候,都会被开场的剧情惊到,你的妻子会用一把电锯把你的手整个砍下来,让你在血流不止的同时,心中又中满着各种疑惑。就在你捡起自己掉在地上血淋淋的断手之后,你就会了解在这款游戏中什么事都可能发生……
这段剧情是这款恐怖新作最重要的桥段之一,因为这完全颠覆了那些自认为对这个系列的风格非常熟悉的玩家的期望。而根据游戏制作人中西晃史的说法,这个桥段其实原本会比现在这个正式版更加残暴。
在上周于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2017)里,在标题为“从检视过去来谈论《生化危机》前进方向”的主题演讲中,中西晃史表示,这个断手的桥段在开发非常早期的时候,就已经构思完成了,而这点子出自一位认为游戏初期缺乏冲击感的美术总监。而他最早期的点子是打算让主角的整个下半身都被锯掉,让玩家必须在血泊中拖着自己的内脏爬行,直到找到安全的场所为止。
但到了最后,直接把主角切成两半的这种方式或许有点太过极端了,但中西晃史表示团队想要让主角伊森陷入一种连他们自己都不知道该如何面对或逃离的情况。在主题演讲的一开始,中西晃史告诉观众《生化危机7》一开始的制作代号是Harawata,直接翻译的意思就是内脏。但Harawata还可以解释为《鬼玩人(Evil Dead)》系列影片的日版片名的一部份,而这部电影也是《生化危机7》最主要的致敬对象。
中西晃史表示他们想要抓住与《鬼玩人》第一部类似的那种幽闭空间恐惧感,这代表了将整部游戏的行动限制在一栋废弃房屋内,并有着四位或五位不等,有限的反派角色。在这些设定下,最终让他们创作出了疯狂的贝克一家。
他在现场继续说明,现代的恐怖游戏都潜藏着一个危机,那就是玩家的游玩过程变得太过舒适,让他们不断面对一样的敌人,结果到最后变成一种宣泄的感觉,而恐惧感就这样停止了。
所以,为了要让玩家们持续那种如坐针毡的恐惧感,制作团队让每位家族成员都有着各自不同的恐怖主题。玛格丽特,她吐出的虫子和细长的四肢让玩家体验到一种肢体上的恐惧,而杰克很明显是那种杀人魔电影式的恐惧,至于卢卡斯则带来了《电锯惊魂》风格的精神上的恐怖。
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