游戏中那些不科学的设定 老婆死了?先来把昆特牌
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
永远不缺油的交通工具——装了核反应堆的四轮车
参考游戏:侠盗猎车系列、死亡岛等
沙盒游戏一般因为其地图比较广阔,所以会在游戏中加入各种交通工具来为玩家服务,喜欢飙车的老司机通常都会开着自己心爱的座驾到秋名山转个来回。
什么?你问汽油够不够?别逗了,游戏世界里哪里会有汽油,就连巷子里卖菜老张的三蹦子后面都藏着一个核反应堆,跑上一百年也不会趴窝,所以玩家在游戏看到的那些油田和加油站,应该是庆祝节日的时候用来放烟花的。
空中二段跳——牛顿的棺材板按不住了!
参考游戏:各大动作类游戏
传说武当派有一种独门轻功名为梯云纵,跳至半空后,可以两脚交替互踩继续腾空,牛顿看到恐怕是要气活过来,而在当今许多动作游戏中,这个绝对不可能的动作早已是烂大街的存在,即在半空中不借助任何外力施展第二次跳跃,称之为“二段跳”。
二段跳的最早起源已经无可考证,但可以确定的是,早在在FC时代,高玩们已经在《超级玛丽》中发掘了二段跳的操作方法。有些游戏尝试解释二段跳的合理性,比如《羞辱》中玩家可以使用魔法实现二段跳,但只要动作够炫酷,玩家们谁会在乎动量是否守恒呢?所以牛顿你还是乖乖地躺回棺材里吧。
上阵带上好几种同类型装备——ADC三头六臂的日常
参考游戏:球探足球比分、DOTA等
左手饮血剑、暮刃,右手无尽之刃,疾射火炮,头顶破甲弓,胯下还夹一把死亡之舞,嗯,看起来非常滑稽,但这是《球探足球比分》里一名ADC(远程物理输出)角色的日常。
类似生化魔人扎克这种非人生物,还可以解释他能变出很多胳膊来,但对于只有两条胳膊十根手指的英雄带着六把刀剑还耍得虎虎生风,唯一的解释只能是团战时他们的武器是用来丢的,死回泉水的过程中再捡起来……
喘气回血——天若有枪天亦老,喘气回血大法好
参考游戏:使命召唤、战地等
在射击游戏领域,有个问题一直非常棘手:如何表示玩家中弹后的反应?怎样判定玩家死亡?最初射击游戏也是采用血条设定,血条为0即判定死亡。2004年,《光环2》首次采用了喘气回血机制,取消了血条,玩家受伤后只需在安全环境下喘几口气就可以完全康复。
初听起来非常离谱,骨头都折了你告诉我喘气就能治好?但随着越来越多的游戏采用了这种方法,无疑也直接证明了它的便利性:玩家可以全身心地对抗敌人,碰到强敌也不用担心,再也不必满世界低头寻找医疗包了。
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