文学改编游戏新作:别样改编还原村上春树小说感受
- 来源:界面新闻
- 作者:祈夜桑
- 编辑:祈夜桑
《眠》和《拧发条鸟和星期二的女郎们》这两篇均收录在村上春树1993年的《象的消失》作品集中,而这两篇短篇小说也是给予《Memoranda》创作团队灵感最多的作品。《Memoranda》从《眠》中借鉴了其失眠的主人公,而受《拧发条鸟》的影响,游戏也像和村上春树的文字一样开始散发出瑰奇的想象力。
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赛义迪不仅仅是想“简单地”模仿村上的作品,这是一款由他创作的游戏,绝不能反客为主让村上春树的元素占据整个游戏。
“一开始我尝试的是将我的创作部分简化,但我已经将多部短篇小说中的角色带到了游戏里,我必须调整使其充分契合游戏的主线。”当问到他在他人创作基础上如何处理原作和改编的位置时,赛义迪这样解释道。
“我阅读了很多作品,尝试捕捉它们带来的感受,但也是我为这款游戏创作了完全不一样的故事。我觉得村上春树作品中那种奇妙的氛围对冒险游戏来说再好不过了。”
确实,《Memoranda》在交互的方式上和传统冒险游戏并无区别。但它巧妙地借用另一种媒介中的作品,借鉴了其他优秀作品的设计。点击物品就能拾起、观察或者交互;保留关键道具在随后谜题中使用;对话自然也是推动叙述的主要手段。
但在熟悉的游戏设计背后,他们极力创建一个优秀的背景故事。对《Memoranda》来说这点确实做得不错,在游戏中你随时都能感受到由创作团队带来的那种独特氛围与体验。
《Memoranda》游戏截图
这种传统的游戏方式搭配发人深省的故事并非游戏制作的本意,但考虑到这是Bit ByterZ的首款游戏,《Memoranda》背后的很多内容都采用了更程式化、更稳妥的设计。
在被问到他们的创作是否缺乏对题材的开创性设计时,赛义迪回答道:“《Memoranda》是我们第一次创作游戏,我们在美术和音乐上赶上行业标准。”
“我希望我们终有一天能够推动,或者为同类题材游戏带来革新。但另一方面,我不是都会喜欢在冒险游戏题材下作出的改变。我并不是那种开创全新形态游戏的追随者,这些游戏有时候只能给你提供很少的选择,大多数时候你都是在看他们的剧情过场。”
但赛义迪表示《Memoranda》绝不是告密者题材游戏。它在游戏核心设计上更像是更经典的《疯狂时代》或者近几年的出现的《破碎时光》,但在氛围的塑造上与这些作品截然不同。
《Memoranda》游戏截图
如果你还没有读过村上春树的作品,那读书自然还是接触他的最佳机会。但如果你想在游戏中寻找对村上作品全新的诠释或是再创作,这款《Memoranda》也许将会是你的选择。
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