文学改编游戏新作:别样改编还原村上春树小说感受
- 来源:界面新闻
- 作者:祈夜桑
- 编辑:祈夜桑
将一件完整的创作从一种媒介移接到另一种媒介绝不是一项随随便便的事。当作品以某种形态呈现,改变它的形式可能会导致大部分、或者说绝大部分的脉络被打散。换句话说,创作原本所依赖的媒介不复存在了。
也正因如此,很多改编通常都以失败告终。在作品原有的脉络和骨架被拆散后,它很难再带给人同样的触动。如果很不幸看过了很多基于游戏改编的电影的话,相信你也会有这样的感受。
《Memoranda》游戏截图
《Memoranda》是一款以点击操作为核心的冒险类游戏,由加拿大开发者Bit ByterZ开发完成。游戏吸收了绝大多数成果改编作品的做法,着重于原作所带来的感受,而非模仿其叙事方式或是具体的细节。
这种手法在类似的游戏中也有体现:《失忆症:黑暗后裔》就是一款受深雪莉·杰克逊作品《猛鬼屋》影响的游戏,当然,还有安·兰德《阿特拉斯耸耸肩》影响的《生化奇兵》系列,这种从全局把握的手法确实能带来不错的效果。
《失忆症:黑暗后裔》游戏截图
而村上春树的超现实世界短篇小说给了《Memoranda》灵感,正如《失忆症:黑暗后裔》和《生化奇兵》一样,《Memoranda》放弃了直接采用原文作为素材的方法,转而寻找能让人体验到阅读村上春树作品时相同的感受。
“我从村上的一篇短篇开始,随后逐渐以其他作品为灵感添加角色。”主创萨汉德·赛义迪(Sahand Saedi):“我尝试创造一种荒诞的氛围,当然还有那些小说中孤独而又奇怪的角色,我希望玩家玩到它时就像深处故事之中一样。
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