2016十大略带遗憾的游戏 发售前吹上天发售后尴尬
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《为战而生》——成长线严重拖慢了游戏节奏
说起MOBA+射击,《守望先锋》似乎牢牢地占据了冠军的宝座,殊不知《为战而生》也曾与《守望先锋》公开叫板,但是目前来看它情况不容乐观。《为战而生》同样是MOBA+英雄射击类型,其和《守望先锋》的差别在于玩家需要清理小兵、英雄升级等,整体更偏重于传统MOBA。然而正是这个看似稳重的的设定,导致玩家不得不把大量的时间用在赶路和清理小兵等这些繁琐的操作上,严重拖慢了游戏节奏。
尽管游戏中后期粘性很足,但许多玩家无法忍受乏味又漫长的上手过程,导致在线人数不断流失,而对于MOBA游戏来讲,在线人数就是生命,任游戏再优秀,玩家匹配不到人,一切也只是空谈。
最终幻想15——十年陈酿 BUG多多
作为系列首部加入开放世界要素的作品,《最终幻想15》无疑吊足了玩家们的胃口,而等到真正开始品味这道大餐时,我们不禁要发出疑问:“这真的是十年陈酿的味道吗?”得益于新颖的旅行机制,主线剧情精彩地刻画了主角的成长和同伴的友谊,而一些本可以展现更多戏份的角色却被草率地处理,使得整个故事显得有些别扭,更重要的是,众多的BUG引发玩家大量吐槽,SE这是要和育碧叫板?
总体来看,《最终幻想15》既带来了无法复制的绝佳内容,比如超写实的画面突破,但不可否认的是,却也有着不少的难堪之处。不过作为一个老牌IP,我们有理由相信后续DLC和补丁会使游戏臻于完善。
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