2016十大略带遗憾的游戏 发售前吹上天发售后尴尬
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
街霸5——急于求成的“半成品”
《街霸5》首次亮相时,所收获的掌声似乎还没有怀疑声多,最起码,它没能像《街霸4》一样,给人一种眼前一亮的感觉。作为一款老牌IP,《街霸5》自然拥有非常成熟的格斗玩法和操作性、然而玩家们的评价却是好坏参半,差评主要集中在对服务器的抱怨和对PC党的不友好(不能改键位)。人物、服装、场景等大量内容都要靠购买后续DLC,但就是这样的一款游戏,售价高达381元,卡普空这样做是否有杀鸡取卵的意思?
国土防线2——平庸的任务 乏善可陈的故事
“朝鲜占领美国”的设定听起来似乎非常过瘾,但庞大的世界观下并没有一个足够丰满的故事来进行讲述,整个剧情基本上可以形容为“一连串做了就忘的任务”。尽管不少段落试图引导玩家思考“为了自由”和“恐怖主义”之间的界限,但很快平庸的任务又会把玩家拉入现实。
开放世界的设定似乎并没有什么用,玩家甚至不能回头做之前区域的剩余任务,射击手感也略显僵硬。炫酷的枪械改造系统给作品挽回了一些人气,但作用比较有限。
量子破碎——六分美剧四分游戏 创新激进缺乏经验
在电子游戏刚开发那会儿,因为技术和成本限制,不少游戏选择使用真人剧来代替游戏CG,之后随着图形技术的不断发展,CG动画日臻完善,真人演绎也就随之消失了。《量子破碎》重拾了这种表现形式,将游戏和影视糅合在了一起,成为游戏界的一朵奇葩。极高的剧情体验让人直呼过瘾。
然而尴尬的是,游戏性的缺失似乎让它变成了“六分美剧四分游戏”,操控时间的感觉自然是非常炫酷的,但力道不足的战斗元素似乎不太符合本身“游戏”的定位。或许是这样的创新太过激进且缺乏经验,《量子破碎》的销量表现并不怎么样。
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