《星际公民》11月11日ATV更新 2.6版本进入收尾期
- 来源:新兵军事学院
- 作者:Kobe
- 编辑:ChunTian
-角色制作
现在的系统非常灵活,可以很轻松的更换各类物件和数据,旧的系统非常耗时而且需要全程手工,甚至每次都需要使用PS。
新的系统将保证所有的角色在不同光照情况下的表现一致,旧系统可能需要为每个角色制作额外的贴图。
同时新系统的纹理精细度较之旧系统有了巨大飞跃,现在可以放大到看到纤维细节而仍然保持高清。
--Physical Based Rendering(物理渲染)
使用PBR的模型将会展现出真实光照下的光影效果和反射效果
PBR的物理渲染技术,可以反射真实世界背景
比如在公民控演示中出现的游牧者,同时身着金属与纤维类衣服,只要数据设置正确,PBR就能分辨出什么有反光什么没有,从而达到惊人的效果。
--角色设计师会根据需求提供原稿,这对建模非常有帮助
--角色都会有两套模型,一套是高多边形高清的近距离高细节模型,一套是低多边形量的远距离剪影类的低细节模型。
高细节模型的情况下,设计师使用一种叫ZBrush的工具为模型快速细节化高清化,之后就可以制造一些差异来生成一些不同的角色。
至于低细节模型,制作者们使用Maya或者Topogun之类的软件,来最大程度截取角色的剪影(主要由三角形和四边形组成),同时保证多边形数量不至于太高,否则帧数就要遭殃。
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