《质量效应:仙女座》海量细节曝光 推倒场景更多
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
今天是《质量效应》N7节,EA和BioWare终于闸门大开,一口气发布了《质量效应:仙女座》海量消息。除了今天的两个预告片和新截图外,官方还公布了大量游戏玩法细节,包括可破坏的环境、四人合作等。
CG预告:
视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxMDIzOTIwNA==.html
《质量效应:仙女座》采用寒霜3开发,支持环境可破坏。游戏加入了喷气背包式跳跃,行动更加立体化。本作有新的武器,支持生物超能力(Biotics),战斗将比之前的作品更加刺激。
另外《质量效应:仙女座》还带来了一个更加灵活的技能树和武器升级系统,支持一个4人合作多人模式。
仙女座行动预告:
视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxMDIzOTA2OA==.html
下面是业内人士602爆料的大量消息:
背景
2185年在Reaper没有入侵前,几个种族一起参加了“仙女座行动”。一共有4艘飞船,每一个携带着不同的种族,每一个飞船内都有几千多人,参加了这次行动。
据说Heleus星团用大量“黄金世界”,也就是大量适宜生命居住的星球。
每一个飞船都有一个“探路人(舰长)”领导
包括探路人在内的探索团队在飞船上处于低温休眠状态,他们离开银河系后并不知道后来发生的事情
玩家在游戏中扮演Scott或Sara Ryder,是飞船人类舰长Alec Ryder的孩子,Alec Ryder由Clancy Brown配音
游戏一开始的事情是将这个舰长角色传给你,但是你和之前三部曲的Shepard指挥官不一样,你未受考验,尚未证明自己
然而这并不是说《质量效应:仙女座》讲的就是Ryder的故事,因为BioWare想打造一个完整的故事,也就是说本作还会暗示其他故事
《质量效应:仙女座》自定义系统将比前作更多,你可以自定义你的父亲和兄弟姐妹,只不过有一定的限制
Nexus是提前到达仙女座的指挥中心,塞满了多个种族的船员,为后来的飞船探路
人类飞船叫Hyperion,来到了一个不正确的地方,这个地方不稳定,并和其他飞船以及Nexus指挥中心失去了联系
灵感
《质量效应1》的Mako基地车,《质量效应2》的忠诚任务和《质量效应3》的多人模式
战斗
放技能的整体冷却时间被单独计时器所替代
技能可通过热键快速使用,不再是暂停出现一个轮盘再瞄准
支持动态掩体系统
《质量效应:仙女座》仍然是一个以掩体为基础的射击游戏,只不过本作的目标是让玩家在战场上更加频繁地移动
你可以使用喷气背包实现各种移动,你可以使用快速冲刺,而不必翻滚
本作线性减弱(不过游戏中仍然有线性地区),电子信号环境让你知道即将到来的战斗
外媒Game Informer上手体验后感觉非常好,他们觉得在战斗上要比系列前三部都要好
你仍然可以命令你的小队发起攻击和combo
《质量效应:仙女座》保留了所有的核心战斗元素,但是Bioware加入了更多新的技能,更鼓励玩家使用
职业系统消失,你可以使用所有职业的技能,你可以混合技术,士兵或生物超能力的技术,这样做的目的是让玩家一开始就尝试多种不同的战斗方式,而不是锁定在其中一个
虽然鼓励多样化战斗,但一旦你有了充足的分配点数后,你可以专精某一类技能,这种特殊的战斗风格可以解锁一个形象并获得一些奖励
将点数分配到多个技能类别中,你能解锁“探索者”形象
整个游戏过程中你可以重新分配技能点(洗点),允许玩家在不用建立多个角色的前提下就能体验多种战斗风格
你可以自定义你的头盔,护甲,肩部和手臂,腿部等等,总之比前三部曲更多了
许多熟悉的武器回归了,此外还有新的近战武器,比如剑和铁锤
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