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游戏对接现实 《毁灭战士》教会你如何玩转科技

时间:2016-10-26 11:10:26
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

《毁灭战士2》的MOD也驱使笔者第一次去尝试一款游戏的破解版。当笔者听说了一款名叫《异教》(Heretic)的游戏,使用了《毁灭战士》的引擎,但游戏中把枪支改成了魔法,我就知道我需要去安装它。当时还在使用拨号上网,但说实话,从14.4k到28.8k的升级也是一笔不小的开支,当时特别希望父母千万不要把电话拿走或者把网络给停掉。在深夜,笔者悄悄的下楼,用毯子盖着电脑,试图把拨号上网的声音给覆盖掉,当家人都入睡了,悄悄地把游戏下载下来。但是若干年之后笔者才知道拨号猫的“呃呃嗡嗡”声是可以去掉的。

《毁灭战士2》帮助笔者理解了游戏的关卡设计,下载了地图编辑器去制作属于自己的噩梦地图。笔者从来没有给这里加扇门的概念,但是关卡却总是看起来像是出自游戏开发者之手,每每这时,笔者总是感到特别自豪。

《毁灭战士2》带领笔者进入了电脑的世界,又引领我开始一些诸如《星球大战:黑暗力量》之类的第一人称射击游戏,此后便对此深深着迷。问题是当时如果不对笔者的电脑做一些修改就无法运行《星球大战:黑暗力量》。当时电脑仅仅有刚好运行《星球大战:黑暗力量》的内存空间,但如果只是进行正常开机是远远不够的。需要在电脑启动时选择哪些运行哪些不运行。启动列表中一个接一个调整,笔者随机选择了一些进程允许运行,例如打印机。

有时候,某些进程对游戏的运行至关重要,不启用它们游戏会把我送回启动菜单。也有些时候,你做了正确的选择,感觉自己像是个黑客,成功地让游戏运行起来了。上帝保佑你成功进行了正确的启动参数,但别忘了把相关数据记下来。

《毁灭战士2》是笔者理解的第一款游戏。当游戏通关出现熟悉的制作人员名单,笔者会好奇这些都是什么人。当笔者看到一个名字,会想:谁是John Romero?噢,他是个程序员。等等,程序员是什么?这一系列内心的独白催使笔者去查询一个个关键词,让我最终了解一款游戏是怎样被打造的。

如果不是《毁灭战士2》,笔者现在不会是现在的我,不会把这些东西写下来,我难以想象《毁灭战士2》究竟给我的人生造成了多大的影响。也许除了游戏的高速射击感之外没有太多东西了,或者是MOD带来的卡通怪兽,但它所带来的影响比它本身更加深远。笔者所理解的科技和游戏,永远构筑在《毁灭战士2》之上,由衷地感谢id Software带来的这款作品。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2016-05-13(PC)
  • 开发:id Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:科幻枪战微软出品

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