游戏对接现实 《毁灭战士》教会你如何玩转科技
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
本文不单单讲述《毁灭战士2》的一些故事,而是这款佳作进入笔者生活之后发生的那些事。
1994年秋天的某一天,笔者同父亲走进CompUSA(美国消费电子产品经销商,于2013年倒闭)。当时笔者年仅9岁,在印象中家里有两款软件:Quicken,这是一款个人金融管理软件;以及《毁灭战士2:人间地狱》,这是一款由id Software公司开发的血腥射击游戏。第一款软件笔者对它并没有太多印象,但《毁灭战士2》在未来的若干年间却对笔者产生了微妙的影响。
尽管笔者无法在网络上找到相关照片,只是隐约记得在宣传画上有一堆盒子。有一个巨大的怪兽,它的肚子上有一个突出的鲜血淋漓的胃,这一幕深深印在笔者脑海里。笔者的父亲大概在想这到底是什么鬼,但实际上笔者从来没有听到父母对它进行任何恶意评价,只是推测这是款没多大意义的产品。
(他们说的大概没什么不对,但笔者很感谢这个“没什么意义的产品”造就了我如今的职业。)
笔者不记得是什么因素驱使我们家购置了第一台电脑,可能是学校的缘故?唯一记得的是每当笔者打开电脑,全家人都会把视线转向我。笔者当时作为一个孩子,我比父母更快掌握了如何录制家庭VCR。这影响了我今后的人生轨迹,特别是当长大之后。每当有新的科技产品来到家中,就意味着笔者需要去教会家人如何去使用它们。
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