与王对话:《俄罗斯方块》世界纪录保持者访谈
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
在他下面,苹果最初的联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve·Wozniak)以507110分的成绩排在第六,而排行第二的纽约艺术家卢瑟福·常(Rutherford·Chang)则被他甩开了超过13万分。然而现在,官方纪录的第一,在这个距离VICE办公室与他的工作场所都只有一小段路的伦敦小咖啡厅里,坚称他绝对不会是这个游戏的最佳纪录保持者。
“在美国,红白机版本的《俄罗斯方块》更加流行,他们也更喜欢在大屏幕上运行游戏的感觉,而Game Boy版本几乎无人问津,所以我的排名其实是得益于很多人并没有跟我竞争这个名次。在线上,有《Tetris Friends》(网络联机版的《俄罗斯方块》)这款游戏,我也会选择一款很不错的机械键盘去玩它。
“我玩的还是不错的,但是如果你想要见到些真正精彩的东西,就去看看一些日本人吧,他们玩的是另一个由Arika(日本游戏开发商,他们的首个街机游戏是街霸EX)制作的,真正街机版本的《俄罗斯方块》。”
“你也可以在YouTube上搜一搜TGM,全称《俄罗斯方块王》(Tetris: The Grand Master),那才是真正的不可思议,简直已经不是人类可以做到的级别了。那种技术我甚至无法望其项背。”
与玩家闪电般点击按钮的速度比起来略显缓慢的,这款世界游戏历史上销量最多的多格式游戏的Game Boy版本有一个独特的特质,使得那些更喜欢掌机的人们难以达成完美的分数,这点就如同高玩们的敏捷程度一样令人惊异。
“Game Boy上的《俄罗斯方块》在某种程度上来说对玩家非常不友好。”乌利说,“因为从上面落下的方块是真正意义上的完全随机——落下的方块永远是随机七选一,所以你最后总是会因为连续落下的糟糕组合而被迫结束游戏。而其他版本的《俄罗斯方块》在这一方面有一些非常易懂的规律在里面——至少据说如此。”
“因此在其他版本中,持续玩下去会显得更简单一些。而在玩Game Boy上的《俄罗斯方块》时,哪怕是我,最后也会把局面搞得一团糟。
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