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V社虚拟现实动作频频 或将与HTC各走阳关道?!

时间:2016-10-19 13:56:15
  • 来源:VR日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

商场上的合久必分,分久必合并非虚话。拿虚拟现实这个行业来说,曾经被外界看好的oculus和valve合作研发VR头显,然而并未长久走下来。

就算现在三星和Facebook在虚拟现实上的合作不断,但是两家公司都在360度视频、全景相机、VR设备上有自身的研发,短时间的合作可能也只是技术上的需求,羽翼丰足也许就是合作结束的契机。

媒体猜测HTC和Valve会分道扬镳,理由有下面三点:

VR技术以及标准已经逐步成熟明朗

为什么现在做硬件的厂商越来越多?最根本的原因是VR技术有实现部分普及,当然——核心技术还是除外。相对于前两年,现在做硬件厂商入门基础不高,当然这也是得益于现在VR的发展程度越来越好。像是关系VR相关技术的刷新率、延迟率、画质、以及手柄控制器等技术等有很大的提高,当VR技术以及标准已经逐步成熟明朗的时候,企业要承担的风险就会降低,在整个VR市场的发展也会更有保障。

未来都想做硬件产品和内容平台霸主

说实话,HTC和Valve目前都有单干的实力,毕竟经过一年多的发展,市场对于VR的认可也有了很大的提升,双方的实力都大有所增。

比如htc vive还是稳居高端VR硬件产品的代表性产品,销量也大有增加;Steam 平台现有600+VR的应用,每天新增 VR 用户量在1000以上,为他人做嫁衣肯定不是各自的终极目标,而在意识到自己已经具备了单干独立的实力之后,它们自然都会选择更加“恣意自由”的那条道路——毕竟,谁都不愿意做老二。

独占优势能实现利益最大化

单干最直接的一点就是:赚的钱全部进自己的口袋,不论是硬件产品还是VR内容,这就是独占的优势。

高盛之前发布了一份名为《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的报告,称在2020年,VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模,和69亿美元的软件营收;而2025年,用户规模和软件营收将分别达到2.16亿人和116亿美元,游戏将是首个发展起来的消费者市场。这么大的一个发展前景,对于两个公司来说都是充满诱惑的,尤其是目前VR的发展越来越广泛,用户对于它的接受认可程度都在提高,这对于单干的HTC和Valve来说都是好的方面。

虽说现在HTC和Valve并未对外发表将要单干的言论,但是它们自身目前的发展,已经透露了不少的信号,也许分手各自全面发展VR那天并不久远。但希望到时别撕逼太难看,毕竟曾经合作的时候还是一段美好的回忆。

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