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V社虚拟现实动作频频 或将与HTC各走阳关道?!

时间:2016-10-19 13:56:15
  • 来源:VR日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

htc vive:应用平台Viveport

早在八月份,HTC公司正式对外宣布旗下VR应用商店Viveport正式上线。HTC将会在近期推送Viveprot开发者测试版,而正式版将在秋季正式上线。

要知道HTC Vive和steam平台的合作可谓是天衣无缝,既给用户提供了硬件又给用户提供了内容,外界无不羡慕嫉妒。当时HTC推出Viveport就有媒体猜测,这是HTC在给自己铺后路。虽说系统能允许Viveport和Steam两个平台进行快速切换,在一定程度上并不影响用户去体验其中的任何一个平台,但是HTC推自家平台的目的昭然若揭。

现在两家公司单干迹象愈加明显,但是并不能否定当时的合作确实是两家公司最好的选择,前期捆绑可以说是不得已而为之的策略。

第一:前期研发成本高 合作能节省不菲的开支

对于VR的投入,不论是硬件产品,还是内容开发都是一笔不小的开支。

在2年前,除非你能像Oculus那样遇到如Facebook这类不差钱的大鳄公司,能大笔投钱搞研发搞投入支持VR发展,否则这绝对是一笔对一般公司而言异常沉重的“买卖”。因此,HTC和Steam在早期选择合作,这在资金上首先就各自为对方节省了一笔不少的开支,不管是技术上还是人力上。

第二:充分利用各自优势 发挥优势最大化

VR体验不仅仅包括硬件产品还包括VR内容,只有融洽的结合这两者才能够带给用户完整的VR产品体验。

HTC和Valve合作,应该说是取各自所长补各自所短了。HTC主攻硬件产品,双方共同研究核心技术,比如定位系统和手柄控制器;V社旗下的Steam一家专做游戏的平台,内功深厚,在游戏领域深耕细作这么多年,自身优势明显,积累的用户基数也尤为庞大。因此,HTC vive一面市,就得到消费者不少的好评,这相对于其他硬件厂商来说,确实是值得羡慕的。

第三:前期抱团合作降低失败的风险

早在前几年,资本界对于VR还持有观望的态度,毕竟要想让它得到普及,技术难关难以攻克,而且面临的挑战也不少。

HTC和Valve能在早期抱团合作,第一点肯定是知道各自的发展优势,对于自身公司发展来说,也是一个后期保障;第二点就是双方都派出优秀人才集中精力研发,这在一定程度上可以说是降低了商业风险,彼此可承担的责任和压力都会降低,双方选择对了发展方向,自然不会走太多弯路。

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