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谷歌布局大型社交游戏 AR/VR技术谁将成项目重心?

时间:2016-09-12 10:20:51
  • 来源:VR日报
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

ATAP目前的项目重心,偏向增强现实的应用

总体来说,虽然Google ATAP部门曾有涉猎Spotlight Stories一类可交互的VR短片,但它们目前的研发重心主要还是偏向增强现实。

Projet Tango就是其中主要的AR项目之一,这项技术几乎能够为所有的移动设备赋予感知周遭空间的能力。也就是说,智能手机可以通过Tango自动构建周边的三维地图,从而赋予AR游戏更好的体验。

而ATAP的Project Soli项目,则是利用某块特定的芯片(小型雷达)来完成无接触形式的手势控制,这也许能让相关的操作体验接近HoloLens和Magic Leap的水准。

另一方面,虽然Google在今年9月2日正式宣布中止Project Ara项目,但并未“废弃”其中所用到技术手段,而耗费了3年时间的模组化智能手机经验,则为AR外设的出现提供了新的可能。

更为有趣的是,ATAP的Project Jacquard项目可以将智能手机的触控层植入到用户的“衣物”中,结合Pokemon Plus手环的可穿戴经验来看,这也是一个更加适合AR游戏的技术。

当然,这些技术和项目并非单独针对增强现实的内容打造,它们有着更为广泛的实际应用。

不过,它们在一定程度上也能够促使AR游戏的质量得到提升。

从公示的信息来看,Google计划打造的是一款能够实现跨平台和共享服务器的移动游戏,并试图基于这个特性实现大规模社交。

显然,当前的VR应用暂时还不契合大规模的社交活动,AltspaceVR、vTime、VR Chat、Oculus Social都是目前较为领先的VR社交平台,但它们都不是以社交人数作为卖点,通常以5~6人的小规模交互为主。

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参考传统社交平台Twitter、Snapchat以及SNS社区Zynga,它们在某种程度上已经实现了大规模社交的需求。其所提供的社交内容通常能够契合用户碎片化时间的使用习惯,也可以满足一定的便携需求。

相比虚拟现实融入社交场景的体验,AR游戏的特性则更贴近传统的线上社交,而它在线下交互中也具备一定的优势,澳大利亚的State Lib就曾由于Pokemon Go的火爆,体会了一把“人山人海”。

除了Google之外,Zynga似乎也由AR看到了手游的发展潜力。Zynga首席执行官弗兰克·吉比奥(Frank Gibeau)就认为增强现实在社交游戏领域有着无穷的机遇,而它们也正在着手进行AR游戏的开发。

即使Google未曾打算在移动游戏中植入AR元素,但它大费周章的调用ATAP团队想必也是要为消费者提供“不同寻常”的游戏体验。无论如何,这对于推进同质化越来越严重的移动游戏市场来说,都是一个好消息。

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