考验人性的时刻 《底特律:变人》总监爆料新情报
时间:2016-06-17 14:56:44
- 来源:3DM新闻组-sherling
- 作者:sherling
- 编辑:ChunTian
关于游戏引擎的部分,大卫表示,这次《底特律:变人》使用的游戏引擎并不是先前的引擎,而是针对 PS4 全新打造的引擎,主要的改良包括强化绘图品质、导入新的打光系统以及描绘大规模场景的能力,此外还包括高动态影像(HDR)、物理模拟成像(PBR),物理模拟镜头效果,景深效果的强化等。角色演出的部分同样承袭先前作品的模式,撷取真实演员的脸孔与身型,透过演出撷取技术製作。大卫还透露其实担任康纳演出的演员这两天有到 E3 展现场参观,有机会的话或许能遇到,遇到时不妨可以跟他打一声招呼,不过他的名字并不叫康纳就是(笑)。
在谈到製作上的最大挑战时,大卫表示,一般的游戏通常都是设计好一套运作机制,之后只要一直增加关卡就好,不过在《底特律:变人》中,每个场景都有各自的运作机制,都是新的挑战。另外就是编剧的部分,因为游戏设定了非常多样的结局,每个行动与决策都会产生新的故事分支,要替每一个分支都准备好结局,是件非常庞大的工程,光是剧本就有 2000 页之多。
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标签:底特律:变人
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