考验人性的时刻 《底特律:变人》总监爆料新情报
- 来源:3DM新闻组-sherling
- 作者:sherling
- 编辑:ChunTian
根据康纳在事前与事中的行动,任务将导向多种不同的结局,有犯人失去耐性与人治同归于尽的失败结局,有取得犯人信任解除人质危机或是出其不意杀死犯人的成功结局等。不论任务成功与失败,各式剧情都汇进展下去,甚至就算康纳死亡,游戏也不会因此而结束,而是断了康纳这条线而已。简单来说就是游戏并没有「Game Over」的设计,只有许许多多不同的结局。
大卫表示,上述的「重建模式」是只有康纳才具备的能力,其他玩家可操作的仿生人角色都会根据其所设计的目的而有不同的能力存在,最初公布的卡拉当然也有,不过目前还不方便透露。
当被问到为何会选择以底特律为舞台时,大卫表示,自己是因为被底特律的历史所吸引,众所皆知底特律原本是美国汽车工业的重镇,但近年来因为汽车工业外移而严重萧条与落败,不过当地居民仍秉持著高度的热情希望能重建该城市。因此他在构思故事时,就设想过去的汽车之城底特律未来会成为仿生人产业的重镇,于是将被境设定在这个城市。
在谈到《底特律:变人》是否有受到特定作品启发时,大卫首先郑重澄清游戏跟《机器战警》完全没有关系(编按:《机器战警》的背景同样是底特律),引来现场一阵哄堂大笑。在短暂思考之后,他表示自己有受到电影《关键报告》的启发,因为《关键报告》同样设定在不远的近未来,人类社会与现在并没有什麽太大的不同,但是却受到足以颠覆人类既有认知的新技术衝击。就游戏来说,明明仿生人外观如同人类、能力如同人类、连思考都能如同人类,却硬生生被加上诸多限制与标籤,被当成没有人格的物件来交易,这样的情境颠覆了以往人之所以为人的认知。
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