《辐射4》应得74分?2015年这14款游戏水分太大
- 来源:界面游戏
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
5.《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》
MetaCritic评分:74-78
实际应得分:62
《刺客信条:大革命》的雪崩式首发实在过于骇人听闻,尽管育碧从中吸取了教训,但续作《枭雄》仍继承了前作的风格,增加了一些微不足道的内容,新的场景,还有数不清的重复的、乏味空洞的任务。
这款游戏用不同的方式讲述了同一个老故事,它有着许多令人深陷其中的情节,评论家仍愿意为这样复制粘贴型游戏设计打出七十多的平均分。但对核心粉丝来说,这样的配方缺少想象力和雄心,要完。
育碧很机智地决定不在2016年发行续作,推迟这款年货游戏,但愿他们能够提高游戏质量。
6.《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》
MetaCritic评分:71-73
实际应得分:61
许多人担心这款《战地》衍生游戏最终会沦为《战地4》的DLC升级版,这恰好也体现了在价格上。虽然制作方努力制作了流程更长的战役,但讽刺的是,大部分都很无聊,AI糟糕,潜入任务既不有趣又不讲究。
尽管多人战斗的质量和以往一样优秀,警匪大战的游戏设定也延续了经典,但作为一款正价销售的游戏还远远不够。在刚发行时,它最多值20英镑,因为它既不像《战地4》那样有意思,也不值得花上一小时来消遣。
7.《万众狂欢(Everybody’s Gone To The Rapture)》
MetaCritic评分:78
实际应得分:65
“行走模拟”这样的游戏风格总会引起争议,特别是玩家和评论家之间认知不一致的时候。但就算是特别喜爱这种冥想类体验的玩家,也会觉得《万众狂欢》枯燥得令人痛苦。
这款游戏看起来很不错,配音质量也很高,但这大概是它仅有的优点了。玩家只能以龟速前进,即使按住“冲刺”键也并没有什么卵用,许多对话都重复且无聊,用金球引导路线实在太逗了吧,而且正当它开始让人觉得有点意思的时候,游戏就突然结束了。
有些人或许能在其中找到艺术的美妙,但在一个极度渴望将电子游戏推向艺术高度的时代,这款游戏太过努力了,但它做的还远远不够呐。
8.《使命召唤:黑色行动3(Call Of Duty: Black Ops III)》
MetaCritic评分:73-81
实际应得分:70
说句公道话,评论员对这几年的《使命召唤》系列都是非常仁慈的,尽管《黑色行动3》是该系列近几年来较好的作品,但仍然算不上一款真正的好游戏。战役的时间变得更长,代入感也更高,多人模式还有一些很棒的新技能和新地图。但游戏故事太荒谬了,整体结构也没有占据优势,图像给人的感觉还是好多年前的水平。
作为一款FPS游戏,它还是挺好的,所以70分是比较合适的,但它并不是一款能让玩家二周目的游戏。
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