《战场女武神:苍蓝革命》新细节 试玩版日期曝光
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
——本作以‘死亡’为主题,在故事情节上都费了哪些心思呢?
小泽:为了推动本作的情节,首先我们希望制作出‘原作’,于是请来了专职动画脚本家来操刀书写脚本。毕竟动画脚本家能够更加发挥出角色的美丽,于是首先请他自由地撰写‘原作’,随后我们再将它落实为游戏的脚本。虽然看起来是做了重复工作,不过这样确实让故事更加具有说服力了。
创造崭新历史的主角们
——请谈谈已经公开的3位角色吧。
小泽:尽管在后世被称为‘大罪人’,主人公阿姆雷特是因被帝国夺走了重要的事物而燃起复仇之火的。尽管作为国家精锐部队作战,最后在历史上仍然将他定为罪人。大家可以在游戏故事中体验这个过程,究竟他是罪人还是英雄,就交给各位玩家判断了。
——女主角奥菲利亚,与大罪人主人公的立场不同吗?
小泽:她是该国的公主,希望能为国家做点什么,从而与主角们相遇并一同行动。给人以清廉洁白印象,一心只有国家的她,和主人公们似乎是在不同的方向上战斗着的。一身雪白的洋装在战场上很扎眼吧(笑),某种程度上说她就像圣女贞德一样,是作为旗帜而有意这么打扮的。
——布伦希尔德作为‘死神’,可以用字面的形象来理解吗?
小泽:在本作登场的“女武神”,是在深夜的战场上**歌声出现,并以咒歌来杀敌的事物。以‘死神’的形象来理解并不为过。当然,虽然是超越人类智慧的存在,目前则是因为某种理由正在被皇帝所驱使。在这一层意思上希望体现出“拘束感”,于是设计成了现在的样子。
——本次请到了两位插画师,他们是如何分工的呢?
小泽:清原先生负责绘制主角,高山先生则负责敌方角色。尤特兰与帝国的文化与人种截然不同,通过请出在方向性上完全不同的插画师,让双方都体现出了自己的风格。
下里:本次是由FlightUnit担当建模工作,他们在风格迥异的两位插画家的画风当中找到了恰到好处的平衡点,完全看不出异样感。
——设计上确实费了不少心思,是不是在设计的阶段就开始为建模考虑了呢?
小泽:本次也有测试PS4新的着色器究竟性能如何的目的,并没有加入太多的束缚。反过来到了让插画师担心‘添加这种小零件没问题吗?’的程度了(笑)。
下里:FlightUnit面对越困难的设计越会萌发斗志,不如说是他们煽动设计师画出了具有挑战性的插画(笑)。
通过游玩试玩版亲身体验游戏系统!!
——据说明年二月将发布试玩版。
下里:以前的发售前试玩版即使获得了玩家的宝贵意见,大部分在即将结束的制作规划中也只有浪费掉了。本次的目的则是通过尽早地展示系统,收集购买了《高清版》的玩家的意见,让游戏产生进一步的进化。参考各种各样的意见并反映在系统当中,和玩家一起来制作游戏,这也是一种崭新的挑战。
小泽:不过希望大家不要误会的是,这并非是游戏的公测,而是希望一开始就交出一份有自信被大家认同的答卷。在这一点上我们正在努力在试玩版发布时就完成最终系统的开发。
——试玩版的内容大概有多大呢?
小泽:目的是让玩家体验军团战斗,所以称其为战斗试玩版。另外还加入了升级要素,设计为能够让玩家循环体验游戏的模式。
——与玩家一起做也就是说,饱受好评的‘男朋友日志’也会再度出现吗?
小泽:哦哟,这个嘛……!?还是秘密(笑)。
——这是玩家们最期待的东西,还请务必考虑一下(笑)。那么在最后,请为饱含期待的各位玩家说几句吧。
下里:首先请试玩2月发布的试玩版,并提出各位的宝贵意见。为了做出更好的作品,请大家多多指教。
小泽:本次为了创造崭新的“女武神”,我们挑战了战斗、绘画、台词的描绘等等诸多崭新的内容。请大家用平和的眼光来期待本作品。
三神:为了创作想做的事物而制作了新作品,自然是充满自信的,就请大家首先通过试玩版来体验了。若能够吸取诸位的正反两方面的宝贵意见,最终制作出有趣的游戏那是再好不过了。请大家多多关照。
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