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《战场女武神:苍蓝革命》新细节 试玩版日期曝光

时间:2015-11-26 13:30:00
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

制作人访谈--继承女武神意志的RPG

——首先请告诉我们为何会有此企划

小泽:这是去年8月的企划,决定做女武神全新做,然后我也想做点新鲜的,“那么就做RPG吧”然后便开始了。

下里:正好开发那边也说做个面向国内的RPG,然后便达成一致,就决定开发了。

——说是RPG,那战斗方式是怎样的?

小泽:这次加了个LeGION系统,毕竟时代处于战争期,所以想做一种与军队战斗的系统,话虽如此,不过利用战术攻破敌人也是不错的,最后再与日本玩家熟知的地雷式遇敌结合起来,想必会成为一种非常独特的系统,我们做的女武神就是这样的游戏。

三神 桂氏(ry:这次的时代处于1850年,历史上这个年代战争很普遍,所以,大部队之间战斗的情景也会加入到游戏里,那么,做成与大部队战斗应该会很有趣。

——是说面对大军,主人公和小伙伴是少数精英,然后去一骑当千嘛?

小泽:主人公的部队是全国最强的精英部队,算上象征国家的公主大概有10人吧,基本上就是从这10个人里选,作为游戏,无论你带谁,都会很有战略性很有意思,从这个角度来看的话,这次的系统应该是最接近副本RPG的了。

从世界地图向各个战场出击,在那里完成目标任务回到城镇中,再为下一次出击做准备,这样的一个游戏过程。在迷宫中探索战斗,成长之后再回归这样的感觉。当然,为了能提高等级这些都是可以重复进行的,为此而准备小规模的迷宫等等,诸如此类的游戏环境我们会不断进行完善。

这次游戏角色的Lost(死)也很让人关注呢。

小泽:关于Lost我们也讨论了很久。只是本次主题中也包含着「死」这个要素,如果这边是不死的存在,那这中恐惧感不就无法传达给各位玩家了吗。因此我们做出了这样的决定。

下里:当然,各位配角们的游戏事件,以及他们与主人公的关系,我们也会完整地呈现给各位玩家,让玩家产生不想杀死他们的想法。

这样的话,在某些角色Lost后,也会导致某些事件无法触发吗?

小泽:故事主线虽然会继续,但是有关于那个角色的所有事件都会消失。不过,像「战场女武神」系列那样,无论何时都是可以重玩的,只要深入就能全部都体验到。所以,这么说可能有些语病,但是那里毕竟是游戏的世界,不用考虑得那么认真。不过也不能说可以让他们轻易地就去死就是了(笑)。

包括Lost在内,关于游戏的难易度,是怎么考虑的呢。

小泽:我自己也在这点上有些执着,在我看来游戏里就应该存在一些壁垒,而这些壁垒也绝不是轻易可以跨越的。「因为这是RPG」所以不会做得太难,这种事我完全没有考虑过。当然,例如简单模式之类的设定也是会准备的。

下里:当然这不会是操作上的难度,关于游戏体验我们会尽量完善,以所有人都可以玩为前提。

——刚才也谈到了时代设定的事,选择这个时代的理由究竟是什么呢?

三神:核心思想是仿照真实世界中的工业变革,不过在本作中这种变革则是源自‘拉古耐特’的发现。现实社会是由它所支配和计划的路线而发展起来的,在本作中我们则是希望描写出在大国吞噬路线上的小国是如何反抗,被何种契机推动,怎样写下崭新的历史。

——世界文明水平与战争的执行方式这些,也是照搬这个时代的吗?

小泽:不是,这其实是拉古耐特这种能量,或者说类似魔法的概念非常发达的世界。一开始在本国绝无仅有的少量拉古耐特被装备在了主人公们的精锐部队这样。

下里:反过来帝国这边的拉古耐特非常丰富,甚至到了能开动以它为动力源的巨大蝎型机械的地步。

小泽:本次是将幻想和军事两重世界观放在一起,反过来说就是不属于二者任何一种。既不是军事题材也不是幻想风貌的独特世界,经过这样的思考而诞生的就是本作。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:世嘉/索尼/deep sliver
  • 发售:2017-01-19(PS4)
  • 开发:Media.Vision
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PS4 XBOXONE 掌机
  • 标签:战争奇幻日系

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