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亡羊补牢!EA是如何摆脱“年度全美最烂公司”的?

时间:2015-06-05 20:29:49
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

勇于承担数百万美元的风险

Söderlund回到他位于瑞典的办公室,接着面临到了新的难题。有一款众所期待的游戏新作在开发阶段中遭遇到了未预期的状况,这款游戏便是充满未来感的军事射击游戏《泰坦陨落》。

Söderlund已经在最新一代的Xbox-也就是2013年11月正式推出的XboxOne上亲身尝试了这款游戏,而且游戏表现非常地出色。但是一位负责掌控这款游戏品质的工程师表示,这款游戏在上一代的Xbox360主机上实际运作的表现并不好。

所以他也实际地试玩了这个版本,并且立刻发现这完全无法让人接受:动画无法顺畅地播放,而且当他射出一发子弹时发现这看起来是有所延迟的。Söderlund表示:「我们不能把这种东西卖给消费者。」所以他向EA的执行团队提出要求,希望能够把这款游戏延后几週再推出。

18天听起来并不会非常久,但是要把一款预算庞大的游戏给延后并不是一个简单的决策。这不仅仅攸关要让商品延后上架以及向迫不及待的消费者寄送道歉信函。还要向已经讲好要在电视、收音机频道以及网路上强力放送促销广告的公司有所交代。货架的空间以及运送服务的合作关係都已经在几个月前就谈好了。在最后关头做出改变,很有可能会付出数百万美元的成本。

「仅仅仰赖资料所造成的困境,在于你永远无法追求任何富有深度或者灵感涌现的事物。你只是在做资料告诉你该做的事情罢了。」-EA执行长AndrewWilson

然而,Wilson以及执行团队几乎立刻就批准了这款游戏的延后上市。这让Söderlund感到非常惊讶,他曾经认为在Wilson煺休之前,延期上市这种事情绝对不可能发生-EA其他的主管也是这样认为的。在今年稍早时离开EA旗下的VisceralGames总经理职位的StevePapoutsis表示:「我负责过的游戏开发计划从来没有延后推出过。」

在2014年6月时,EA开始进行改头换面的下一阶段,对玩家释出了更进一步的善意:在游戏推出前让玩家亲自试玩。

在年度最大电玩展E3的发表会中,EA发表了他们下一款重量级作品《战地:硬仗》的公开测试活动。Söderlund团队花了两年的时间来製作这款游戏。让玩家那么早就能够试玩并非常态,但是EA决定要更加开放、并且与玩家创造进一步的互动关係。EA希望让玩家知道他们是如何製作游戏的,并且让玩家能够影响他们製作的方式。而让玩家能够抢先测试游戏便是其中一部份的计划。

超过170万名玩家登记参加为期12天的免费测试活动。当这个测试活动结束时,EA也决定要把这款游戏延后推出,从本来预计的2014年10月延后到2015年3月再推出。一部份的消费者反应说这款游戏能够再进行修改,包含让这款游戏的某些部份变得更具有挑战性以及改变数种枪枝与配备的运作方式。当EA于2015年2月再次进行公开测试活动时,超过700万玩家註册参加。

对于未来的计划

这间公司近年已经赢得了许多重要的战役,其中包含了玩家对于去年时推出的奇幻冒险游戏《龙腾世纪》系列续作的盛讚以及重新获得投资者的热烈支持。但是他们现在也面临到了玩家对于EA即将推出的超级大作的强烈期待,这当然也包含了电影《星球大战》的改编游戏-《星球大战:前线》,这款游戏是由《战地》系列的同一间工作室负责开发。EA预计将会在今年的E3媒体发表会中进一步地分享这款游戏以及其他的最新作品。

分析师认为EA必须要开始创造全新的游戏品牌-拥有令人耳目一新的故事剧情以及能够让消费者宛若身歷其境的独特游戏角色。游戏资讯网站UFFNetwork的资深编辑表示:「他们这几年做出了一些有趣的事情,因此我非常期待接下来推出的游戏。我希望他们开始愿意承担更多的风险。」

至于明年,Wilson表示将会发表他对于未来的计划,其中包含了让游戏登上所有想像得到的装置,从智慧型手表到智慧型电视都有可能。EA也已经开始想办法透过与有线电视公司的合作关係来提供游戏,这只是其中一个例子。而且他们也已经开始致力于创造出能够让玩家愿意持续游玩数个月甚至数年的游戏。

最重要的是,消费者似乎再次爱上了EA-至少现在看起来是这样。在2014年时,这间公司在竞逐美国年度最糟糕的公司之票选活动的第一轮就遭到淘汰。这年的获胜者为:Comcast。

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