Xbox One版微弱胜出 《巫师3》主机平台效能分析
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《巫师3》获得的成功毋庸置疑,尽管在技术上有一些小瑕疵,不过这并不妨碍《巫师3》成为次世代RPG之王的称号。今天我们对比的主角便是两大主机平台,两款主机在画面上的表现都很出众,二者势均力敌,不过在分辨率以及重要的帧速方面,两者却有着不同的表现。
首先,PS4平台的帧数锁定为30帧(并开启了垂直同步),不过Xbox One版本的帧速并没有被锁定,而是在30-40帧徘徊。看来索尼的主机帧速很稳定,并没有出现跌宕起伏的情况。不过评测发现,《巫师3》中的30帧并不是“特别流畅”,两部机器都是如此。
在某些过场动画中,PS4版本与Xbox One版本的表现也并不稳定,有些时候PS4版本的帧数会降至20帧,然后又立马回到30帧。Xbox One版本也会出现同样的情况,日前制作组成员也比表示《巫师3》PS4版将迎来新补丁,改善帧率及卡顿问题。
对比视频:
PS4版本的卡顿问题同样影响玩家,即使在不足30帧的场景中,Xbox One版本即使硬件水平不及PS4,但流畅度还是“出人意料”的胜过PS4版本。在游戏过程中,当玩家穿越过熙熙融融的Novigrad城镇时,Xbox One主机也能尽力保持住30帧的“底线”,Xbox One版本会在29-31帧之间徘徊,PS4版本则“完全失守”,在大场景中帧数最差会降至25帧。或许是因为PS4版本的画质更胜一筹吧。PS4版本在NPC刻画,植物地表细节程度要高于Xbox One版本。
在开阔平原场景,两台主机都会出现零星的掉帧情况,与狮鹫怪兽交战则会更甚,释放法印时也会感觉到掉帧的情况,这种情况对于游戏体验来说可不是什么好事情。
总评,Xbox One版本在牺牲不少特效的情况下保持住了游戏大多情况下的流畅度,而对于PS4平台则为了画面拼上了一切,不过结果不如人意,流畅度大打折扣。不过对于《巫师3》这款配置要求超高的作品,连PC版本980都无法开启超高画质的游戏来说,两台主机已经尽力了。
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