用平常心看待 详尽解读《巫师3:狂猎》变《狂吹》
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
游戏开发是一件不断完善自我的工作。从游戏初期写下第一行代码开始,直到最终封箱打包,开发者都在不断测试游戏在不同平台设备上的画质表现,从最低画质到最高画质,尽可能的榨干每一个平台上的机能。立体建模、纹理材质、阴影、光照、特殊效果...等等细节都被反复测试和调整,只是为了能够给玩家呈现出最好的游戏作品。
游戏制作的越精良,他们的游戏也会卖的更好获得更多赞誉。通俗一点来说,游戏的好坏也决定他们是否能发家致富。难道真的有人会相信游戏开发者会故意作出不好的游戏产品吗?
让一款游戏的完成本和早期预览完全一致是不现实的。不仅仅是因为游戏最初向公众展示额许多元素都不是最终确定的,更是因为许多平台在游戏开发的一两年内发展迅速导致游戏完全变了样。新的引擎引入,游戏就要进行重新调整和优化。随着硬件技术的不断提高,游戏制作过程也面临着一些复杂多变的难题。
游戏开发者也试图在最终版和演示版游戏之间寻求一个平衡点,但是做到这一点很难,因此我们应该以平常心来看到一款游戏的早期展示。如果你回顾一下那些抨击游戏缩水的言论,无非就是从压缩后的视频上截图比较,寻找一些与早期演示相同的场景、游戏元素加以对比,然后就开始骂街宣称游戏严重缩水。
一款游戏的画面不是仅靠这些零星的元素组成,涉及光影、建模、纹理等多个方面。不对其展开全面的分析,而就盯着一两处细节以偏概全是对玩家完全错误的引导。
结论:
对于那些看到游戏对比截图就大叫“缩水”的玩家们,如果各位玩家想真心实意的体验游戏的话,还是远离他们为妙。
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