近乎十年的等待《最终幻想15》Demo试玩心得总结
- 来源:Xbox Life
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
在无接缝进入战斗之前,玩家可以透过上方的威胁侦测来判别敌人是否对你有敌意,游戏中有些生物是不会有敌意的,而遇上有敌意的敌人就可以先透过威胁侦测来判断彼此之间的距离。而游戏相当贴心的是会自动追击锁定的目标,锁定目标之后玩家只需要依照周遭敌人的动作来进行攻击与迴避的判断,就可以轻松驾驭攻击的战斗系统。而除了多变的武器系统之外,游戏也提供了不同的角色特性可以选择,在这次的试玩版中游戏提供的是「Armiger 扈从」这项特性,其独特的能力就是可以进行短距离的瞬间移动。当玩家锁定目标之后,只要将 LS 推往目标方向接着按下 A ,就能消耗魔力发动瞬间移动的突袭,在追击目标时是相当有效的技巧。而这项瞬间移动的技巧,也可以用来衝上场地上的制高点,在制高点中将可以快速回復生命值与法力。
注意头上的显示器,并且利用瞬间移动突袭来快速进入战场或者追击敌人
而在战斗系统其他方面,一样保留了道具的系统,可以在战斗中随时暂停游戏并且选择道具来使用。而当玩家或者是其他伙伴被打倒时,并不会跟先前的作品一样直接游戏结束,而是在战场中彼此可以互相救援。当伙伴的生命值耗尽时,就会出现红色的血条,这时候玩家必须要尽速靠近并且按下 A 来救援,否则当红色的血条也被扣光时该名角色就会在该场战斗中正式出局。然而就算救援成功,玩家还是有可能会受到降低最大生命上限的惩罚,也就是说想要堆尸过关是不可能的。
拍一下肩膀就能重回战场!?《战争机器》系列也是这样搞的喔~~~
而除了战斗之外令人感到相当有趣的系统,就是游戏中有着「即时」的天气与时间变化,以及游戏中的纪录点必须要到指定地点扎营后才能顺利升级与回復的系统。在一场战斗中玩家可以注意到天色会随着战斗时间的逐渐拉长而夜幕低垂,虽然不会对游戏有其他影响、但却让人感嘆製作团队的用心,尤其是在经歷过一场艰辛的战斗后回到营地补给的那种感觉更是让人深深觉得心安。而在营地休息之前,玩家必须要先完成手边的任务才行,否则休息之后就会失去任务进度(部分任务不受影响)。回到营地后将可以享用一顿大餐,令人垂涎欲滴的料理还可以替玩家强化部分能力,同时玩家获得的经验值也必须回到营地之后才能真正的结算升级。虽然不能随时记录有些不方便,但在营地中可以强化能力,替明日的战斗做足準备也是相当好的一件事。
这头猪有够硬!打到太阳下山了还没死!
我想吃馄饨麵...不是!是回到营地后可以升级
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