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近乎十年的等待《最终幻想15》Demo试玩心得总结

时间:2015-03-23 13:02:04
  • 来源:Xbox Life
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

游戏的战斗系统可以说是最令人惊艳的地方,捨弃过去系列作品中一切的系统,採用了全新宛如动作游戏一般的方式、同时也是完全无接缝的战斗,让游戏的节奏以及动作性大大的增加了。游戏的战斗操作并不复杂,利用 X 发动普通攻击、而 Y 则是使用指定的技能,按住 RB 则可以锁定敌人而利用 LB 则是施展迴避与反击。而战斗也只分为「攻击」与「防御」两个主轴,玩家必须要在战斗中同时驾驭这两种不同的行动。在防御方面,玩家可以持续按住 LB ,当敌人攻击时将会自动发动闪身来迴避敌人攻击。

要注意到的是当玩家按下 LB 之后虽然不会立刻消耗魔力,但魔力值将会开始启动消耗计量表,当成功发动闪避时就会依照玩家按下 LB 时间的长短扣掉法力。简单来说玩家必须要判断敌人攻击的时机,虽然提早按下 LB 比较安全但却会消耗更多的法力,而当情况紧急时真的缺乏法力就无法进行迴避。当然迴避也不是绝对管用,当玩家在进行攻击时的硬直时间就无法启动迴避,所以玩家必须要仔细掌握攻击以及启动防御迴避的时机,尤其是遇上大型的敌人时,会让人感觉上像是在玩《魔物猎人》系列的感觉。

这是继《忍者外传》之后我看过最帅的迴避方式

而防御中的另外一个系统就是反击,如果反击成功可以给予目标极高的伤害,但要成功反击可不是那么容易的事情。当敌人要攻击时头上会出现红色的符号提示,这时候玩家必须要抓準时机,在敌方攻击到你的一瞬间按下 LB 进入防御姿态,如果成功时游戏就会提示玩家按下 X 发动招架来弹开敌人攻击,接着再按下一次 X 就能使出威力强大的反击。这样的系统融合到迴避之中,给予玩家更多对付敌人的手段、同时也大幅提升战斗的爽快感,在攻击与反击之间搭配可以轻松创造出华丽且实际的招式。

敌人攻击之前头上会出现提示

接着弹开敌人攻击后发动威力强大的反击

而要谈到攻击系统之前必须要先介绍游戏相当独特的武器系统,比起先前的作品一个角色一次只能装备一把武器的情况看来,在《最终幻想15》Demo“EPISODE DUSCAE”中的武器系统上有了重大的变革。游戏内玩家装备了长枪、双手剑以及单手剑三种类型的武器,每一把武器都提供一个独特的技能可以使用,玩家可以在武器清单中变化武器的排列来决定攻击的方式。不同的排列变化将会影响普通攻击连段中的几个重点,分别是起手式、中间连段以及终结技。如果将双手剑排在第一个武器,玩家攻击时的第一刀就会使用速度较慢但威力强大的双手剑,接着才会将手中的武器变化成单手剑来发动高速的斩击,最后再用致命的长枪突刺结尾。但不论玩家排列的顺序为何,都不会影响武器所提供的技能,一样可以依照自己的选择来发动不同武器的技能并且随时施放(但要消耗 MP)。而关于武器的排列,玩家也可以在战斗中随时更改来改变自己的战斗风格。

还搞不太懂排列的方式会怎么影响出招的系统设定

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  • 类型:动作角色
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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