游戏机历史上的20大里程碑!从单人到群P快感倍增
- 来源:易宅
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
第二位:便携型掌机的诞生
对于很多玩友而言,掌机大约可以归类为床上用品。边滚床单边玩着心爱的游戏,姿势神马任你选,还有比这更爽的吗?
假如GAME&WATCH那4300万的销量还不能说明问题,那么GAMEBOY累计1亿1869万的销量足以证实:电子游戏自问世之初,人们就千方百计设法将它们握在掌中。笔者无法忘记第一次将GB板砖拿在手中玩《梦见岛》的狂喜与震撼,简直就像做梦一般,毫不夸张。其后,挑战家用机乃至街机游戏画面也是掌机永恒的主题,每次升级换代的进化都大到令人吃惊。
不过,随着电子设备小型化的日益升级,昔日作为“陪衬”的掌机地位已经大大威胁到了传统家用机的“主菜”立场:如日中天的3DS周间销量超过其余所有主流机种之和;昔日名作系列纷纷开始选择以掌机平台作为正统续作的载体。也许有那么一天,辉煌的家用据置机的时代将一去不返。一台便携设备即可满足一切游戏玩家的需要……不知为何笔者并不希望那个时代到来的太快。
伴随我们度过漫漫长夜的掌机功臣
第三位:3D影像的崭新体验
VIRTUAL BOY的3D化尝试,虽然是任天堂失败的一小步,但却是游戏史上的一大步。当3D影像技术进一步成熟,再次被应用在3DS时,它对任天堂的蓝海战略起到了至关重要的作用,成功吸引大批轻度玩家甚至非玩家,几乎复制了NDS的成功。
尽管后来发现裸眼3D游戏没太大搞头,任天堂意图过河拆桥又搞出什么2DS。但3D视觉技术在游戏中的发展空间,以及大众对此的期待值依然是不可估量的。从长远来看,360度视角的全息3D化将会是日后游戏发展无法绕过的一个阶段。
第四位:游戏彩色化
由多边形回到平面点阵,可能还有怀旧玩家捧场,但若要让游戏回到单色时代,恐怕再怎么崇尚怀旧的玩家也不可能答应吧?
彩色化这个进化应该说是必然中的必然,即便科技树再怎么点歪这条路也不会错的。所以是最早完成的“革命”之一,早在雅达利时代基本就已经实现家用化了。不过真正让这些彩色画面在电视上看起来有层次,能产生美感的,还要归功任天堂的FC。
第五位:SAVE功能的出现
对于喜欢战略类或RPG的玩家而言,再没有比这更伟大的功能了。要知道FC早期要玩个“文字卡”,玩家经常需要鬼画符抄满作业本,那些长得吓人“接关密码”“复活密码”“存档密码”什么的,一旦抄错那可真是欲哭无泪……那时候酸甜苦辣应该是本世代的玩家难以理解的。
从最早的密码记忆,历经电池记忆、外置记忆卡、主机内置硬体存档等进化。如今的SAVE大都以自动为主,连存档选项都替你省了。
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