《巫师3:狂猎》如何达成可破坏场景与高级AI介绍
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
在PAX East展会上,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)高级游戏设计师Damien Monnier介绍,当下的硬件平台(Xbox One,PS4和PC)的硬件性能使他们得以达成前所未有的技术高度。
有一次,他们想要做一段炫酷的物理特效展示,场景中有大量的碎片乱飞,但最后他们做过了火。虽然物理效果看上去非常棒,但代价非常昂贵(制作成办方面和硬件资源方面都是如此),但他们必须在这个场景中添加NPC和怪物。所以后来他们不得不向回调整。比如原来场景中有一个可破坏的房屋,但这完全是多余的没有必要的。不过感谢新主机的性能,它成为了可能。
每当出现一名NPC,需要移动到某处的时候,他就会占用一些资源,而当出现30甚至40个NPC的时候,他们占用的资源就开始变得难以想象,而这一切都只有在新平台上才能实现。
现在,怪物会出生在距离玩家很远的地方,如果你杀了一只鹿,尸体就会散发出血腥味,然后引擎开始计算周围的怪物,计算是否会有怪物会被血腥味吸引,如果有许多怪物被吸引过来,而且他们互相还不喜欢对方,那么他们就会打起来,玩家不需要做任何事就会引起更多连锁事件。
在一次测试过程中,玩家正在骑马,结果被另一群骑马的抢到袭击。玩家开始和强盗打斗,但突然有一群怪兽从森林里冲了出来,怪兽的出现惊了强盗的马,过了一会,怪兽就杀光了盗贼。
总之,新世代硬件可以让游戏提供更加复杂的角色,生物,怪兽行为和场景细节。
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