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好的手游都是在国外吗?浅谈中国手游的一方水土

时间:2015-02-04 14:43:27
  • 来源:逗游网-烁果累累
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

当然还有一个重要原因就是技术的落后。在国外游戏大作动不动就拿出“寒霜”“虚幻”“水晶工具”“FOX”等强大引擎的今天,国产游戏还没有哪个自研引擎能在世界上叫得响。不过技术的落后并不可怕,即便用像素级画面,也能做出像《我的世界》这种好游戏,但理念的差距却不是一朝一夕可以弥补的。

四、历史发展造成的国内游戏现状

说道历史因素,恐怕就不只局限在手游了,国内整个游戏行业都存在这个问题,今天就在这多唠叨两句。

在2000年游戏禁令发布之前,中国的游戏市场虽然也存在着起步较短、技术薄弱、盗版猖獗等多方面问题,但中国游戏市场的巨大潜力和开放性(这种开放性更多是源自于制度不健全)还是吸引了诸多厂商迎难而上。如果一切顺利,相信随着用户正版意识的提高,厂商实力和规模化的增强,今天中国的游戏领域也能像米国那样百花齐放。

可随着一纸禁令的发布,中国的游戏产业瞬间走入了冰冷的寒冬。部委大大们的用心是好的,但这样一刀切的行政方式却太过简单粗暴,将中国游戏光明的前途扼杀在摇篮之中。可是禁令并没有阻止游戏的发展,相反,在这十几年中,国内游戏产业形成了一个巨大的地下产业链,盗版、水货这种在别国本是边缘地带的灰色存在,却成为了国内游戏的主要形态。中国的游戏商再没办法以民族产业自居,连存在的合法性都遭到质疑,哪里还有余力去提高竞争力,去打造精品?再加上盗版的侵蚀,花几年研发一款游戏,盗版光盘只要几天就能铺满大街小巷,哪个厂商能饿着肚子去捧良心?如今国内的单机游戏除了“三把剑”之外,你还知道哪些?

就在单机游戏陷入一潭死水时,网络的力量给了中国游戏一丝光明。随着网络的普及和各地网吧如雨后春笋般涌现,网游开始火爆起来。由于游戏商可以通过网络控制数据,而不是一次性打包出售的光盘,这便成为躲过盗版的一根救命稻草,再加上《石器时代》《传奇》等作品一夜之间红遍大江南北,嗷嗷待哺的游戏商像被闹钟震醒一般兴奋地从单机的死水里爬起来,跳进网游的深坑。从满世界找游戏进行代理,到逐渐重视游戏自研、联运,形式越发多样,整个游戏界充满了如饥似渴的激情。已经濒临死亡的中国游戏再次焕发出了神采,变成了满地是金银的财富之地。后来手游出现了,正如上文所讲,低门槛低成本高红利的模式,让游戏厂商再次看到了金矿,可以不用提高自身技术实力就走出一条 “捷径”,于是我们的厂商们放弃了最后一丝在技术和理念上进取的决心,决定弯着腰去捡钱。

跨过单机走向网游,再到手游,看似我们实现了跨越式的发展,但这种发展并非像欧美和日本那样,建立在对游戏理解的深度,以及技术和理念的进步之上,我们在很大程度上是因为单机游戏已经面临末路,有网络这么个救星,大家便一哄而上。就这样,即便我们再有钱,没文化还是一个暴发户,而无法成为贵族,我们还没学会走路,就不得以要被逼着去跑。如此一来,想让国内的开发商作出创意十足的作品,着实困难,不是开发商没良心,而是能力欠缺。

结语:

无论今天的国内手游产业面临怎样的问题,能够红红火火地发展起来,都是好事情,总比一片凋零地看着门外熙熙攘攘好得多。只是我们希望产业发展能够尽早回归理性,让“捞一把就走”的思想逐渐从主流变为支流,真正从内容上为玩家考虑,注重游戏体验才是根本的发展之路。好游戏当然不只国外才有,但目前我们要做到与国外游戏水平相当,还有难度,毕竟整体游戏水平的差距显而易见。从之前卡牌手游只手遮天到如今重度RPG和ARPG游戏的日渐火热,我们依稀能够看到国内手游正朝着多元化方向发展,随着技术的进步和理念的提升,相信中国的手游一定会越来越好。当然,如果政策因素少一些,那就更好了。

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