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好的手游都是在国外吗?浅谈中国手游的一方水土

时间:2015-02-04 14:43:27
  • 来源:逗游网-烁果累累
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

二、玩家需求,就是市场导向

说到那些创意十足的单机手游,国外很多作品确实设计得精心巧妙,但放眼国内手游,这种单机游戏几乎找不到,除了游戏设计人才存在差距之外,关键的还是市场因素。

从玩家角度来说,国内手游玩家有资深的游戏特点。远的不说,就拿日本作比较,日本的玩家非常喜欢剧情类游戏,对于收集要素也格外痴迷,而且由于“宅”文化根深蒂固,一款手游在内容上要做到非常饱满才能满足需求。但国内玩家恰恰相反,更多人喜欢的是“简单粗暴就是干”,只要玩得爽快就好。

游戏厂商在付费设计上坚持的一个基本原则就是要让玩家通过付费有优越感,于是在付费挖坑方面挖空心思。只要你花了钱,我就给你好的卡牌,给你好的装备,给你一身金光闪闪的特效,让你在排行榜上碾压那些屌丝玩家,这样就能满足玩家们在游戏世界里称雄一方的念想。这也是近期有一款叫《点杀泰坦》的游戏蹿红市面的原因之一,战斗方式就是用手指快速点击屏幕,除此之外没有更多的花样。但就是这样最简单的重复操作,它让玩家享受到了伤害数字爆发的快感,付费养成的优势也立竿见影,而且每局时间不长,简单爽快就能看到结果,玩家要的就是这个。至于要设计多少烧脑的机关,写出多少跌宕起伏的情节,对不起,这赚钱呢,没时间管你们。

正因为玩家喜欢攀比,喜欢随时爽一局的快感,因此这样的市场需求就形成了,要赚钱就得符合市场。《美国末日》这种多年打造的单机大作,《地狱边境》这种创意精巧的单机黑马,在国内市场上只能是叫好不叫座,就算厂商有心去做,不赚钱也不能当饭吃。

三、人才技术缺失,创意理念断层

中国的游戏产业由于政策、历史等多方面原因,走的是一条不规范的发展道路,这点下面会提到。国内游戏起步还是很早的,但几十年内一直处在灰色地带,政策的干预和人们对游戏这门“第九艺术”的偏见,导致国内在培养游戏人才方面几乎一片空白。

回想前几年,人们提到游戏还会有洪水猛兽般的感觉,各大高校是近几年才成立了一些游戏相关的专业,在整个教育体系中所占的比重至今甚微。很多大的游戏公司里,处于核心位置的管理人员都不懂游戏,这不能全怪公司不会用人,而是专业的游戏研发、市场人才确实非常紧缺。欧美较为核心的游戏制作人平均从业时间在20年左右,而国内能到达15年的都已经能称为“资深”了,从经验到理念,国内从业人员都与国外差距甚大。这种不够专业的缺陷,直接表现在了游戏的设计上,无论是对于总体思路的把控,还是对于细节的精益求精,国内人员做得普遍不够到位,所以国产游戏有时会给人“看上去很美”,但实际玩起来却处处可改的感觉。

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