《无主之地OL》前瞻:道具收费 采用FPS+RPG模式
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
媒体:《无主之地OL》被称为“是中国定制”的游戏,那么游戏中都加入了哪些中国特色元素?有没有一些特色武器、怪物之类的?
舒楷:目前开发团队在设计时少量融入中国元素进行尝试,游戏核心向的武器、副本、怪物设计等还是忠实于单机版的原汁原味,游戏中的中国元素有:
1. 在剧情设定上,制作方在潘多拉星球上塑造了一块名为“盘古“的新大陆,玩家第一次进入的城镇被命名为“啸风镇”,大家要在这里展开冒险。
2. 职业形象上,如火魅这个职业,从人物体型设计上看,更偏向于亚洲女性,而且有些中可以捏脸,玩家能真正塑造出一个亚洲人形象的“魔女”。
3. NPC造型上,有一位身穿旗袍,手拿烟杆的,颇有气势的女性“啸龙夫人”,玩家需要多次与她打交道。
后续是否会有更多中国元素,还有待玩家反馈修改。
暂无野外BOSS刷装备请进副本 PVP设定类似激战2
媒体:刚刚您说到了副本,单机版中BOSS都在野外,没有副本概念。为什么网络版修改了这一设计?除了副本外,是否有一些可供玩家争夺的野外BOSS?
舒楷:《无主之地OL》故事依然发生在潘多拉上,但与单机不同,网络版中玩家是随故事剧情展开进行副本闯关型体验。随着剧情推进,玩家会阶段性进入不同主城,围绕在各个主城附近,风格各异的副本将向玩家逐步展开。
这么做的原因是希望游戏更适合中国玩家。所以BOSS战设计采用了中国玩家更熟知和喜爱的副本通关类的玩法,现在还没有供玩家争夺的野外BOSS设计。
媒体:目前在副本玩法、怪物BOSS等内容储备上,够玩家玩多久?
舒楷:明年首测主要是做一些玩法体验验证,以及客户端、服务端方面技术性验证,内容方面开放将比较有限。但请玩家放心,玩法内容、副本等数量上是有保障的,一方面开发团队全力研发,再加上《无主之地》单机系列众多可借用资源,这方面我们有信心。
媒体:接下来想问下PVP,单机版里玩家PK很多时候是互秒,看谁先手。这样的情况在《无主之地OL》中会如何改变?
舒楷:PVP在整体平衡上我们都进行了调整,像单机版那样,被先手就GG的情况是不会在游戏中出现的。
此外,为了让玩家都能体验到PVP快感,当玩家进入竞技场时,角色等级和装备等级都会被临时提升至最高(类似《激战2》那样),老玩家和新玩家属性差距较小。
当然老玩家由于时间长,技能学习多,这方面还是有一定优势的,装备上的特殊属性也依然会保留。为保证平衡,随着玩家在游戏中PVP次数的增多,所遇到的对手将更多的是与自己在胜率方面相近的玩家。
交易系统研发中 采取道具收费
媒体:很多单机游戏改编网游要面对一个问题,就是怎么加强玩家交互,让游戏不是像一块联网单机游戏,这方面《无主之地OL》要怎么做?
舒楷:这方面我们分为两步:
1. 像传统网游那样,基础的好友、聊天、公会等系统一应俱全。交易系统现在我们也在规划中,玩家间可以互通有无。
2. 我们会在游戏正式运营前推出APP助手,这也将给玩家在游戏中好友及社交玩家在移动平台进行一个更好的承接。
媒体:游戏什么时候开测?什么时候不删档?会采取哪种收费方式?
舒楷:首测将在明年初进行,不删档时间取决于游戏开发进度和前期删档测试反馈,还无法确定。
收费模式和目前国内绝大多数网游相同的方式:游戏时间免费,增值道具及服务收费。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论