《无主之地OL》前瞻:道具收费 采用FPS+RPG模式
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
虽然我们很早就曾爆料过《无主之地OL》国服的相关消息,但官方对游戏可谓守口如瓶,公布的信息少之又少,这钓足了广大玩家粉丝及众多媒体的期待,于是国内媒体邀请了《无主之地OL》产品经理舒楷进行了一次专访,而本次专访也解答了诸多疑问,收费模式、测试时间以及玩法内容等内容逐一被爆料出来。
本次采访要点内容:
·玩法继承《无主之地》单机系列,有较强的养成元素,偏向RPG而不是传统FPS。
·加入部分中国元素,如专为中国玩家打造的盘古大陆,但核心向的武器、副本、怪物等内容会忠实于单机版的原汁原味。
·PVE由野外BOSS改为打副本;PVP设定类似激战2,玩家进入竞技场等级、装备会被提升到最高,低级玩家也能和老玩家竞技。
·明年年初开始首测,正式运营后采取道具收费模式。
开发团队为中国玩家打造了一片新大陆
媒体:首先请您介绍下《无主之地OL》这款游戏,尤其是对没玩过单机版的玩家来说,这款游戏有哪些特色值得他们来尝试的?
舒楷:《无主之地OL》是一款射击类RPG网游,继承了单机系列的美式卡通动漫风格,与“射击+收集”(shoot ‘n’ loot)玩法,玩家要在潘多拉世界扮演赏金猎人,在故事剧情的驱动下,在奇幻神秘的外星大陆上冒险。
游戏性、剧情方面夸张幽默。对于热爱收集的玩家,游戏中超过2000万种枪械、装备等待你收集。此外,网络版还对PVP进行了不少改进,都是值得玩家尝试的。
媒体:可能很多玩家一听说射击游戏,第一反应是像CS、CF那样拿枪突突突,《无主之地OL》与它们有哪些不同?
舒楷:传统FPS游戏如CF、CSOL,玩家通过对抗竞技,获得击杀快感及成就感。虽有等级提升,但仅是军衔类称号变化,角色本身属性不变,即使有所谓职业技能,也比较简单。
《无主之地ol》并不一样,它有丰富的背景剧情,主线和支线任务、副本。养成方面,随着玩家等级提升,角色自身能力会加强。每个职业都有独特的技能树,可以通过投入技能点获得不同方向发展,这和很多MMORPG一样。
另外,不同于FPS花钱买枪,《无主之地OL》里枪械获取是通过打怪掉落与玩家自己打造,不仅有类似如传统RPG游戏中武器的白、绿、蓝、紫、橙等成色之分,同时也带有诸多的附加属性,甚至还有电、火、毒等元素伤害的效果。
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