《生化危机7》最该做的十件事 加新角让游戏更吓人
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
2、让三上真司来搞定
三上真司是《生化危机》之父,在《生化危机4》之前他还在为Capcom工作,并指导了系列的每部作品。每款游戏都根据他独特的眼光进行了改进,他知道一个恐怖游戏应该包含些什么,并且实现的如此精妙!
不知道怎么的,虽然“丧尸恐怖”的概念忠于丧尸题材电影,却从未停止衍生,三上真司有正确的思路去尽可能打造最好的游戏,而他也打出了伟大的个人风格。
在离开Capcom之后,三上真司还证明了一点,关于恐怖游戏,他仍然能做的很好!看看《恶灵附身》,尽管有些许技术问题,但仍然算得上是《生化危机4》之后最好的生化题材游戏。它建立起了足够紧张的氛围,适量的恐怖元素,甚至保持着传统的残酷、诡秘的对话。即便是三上真司不回归Capcom,至少也把《生化危机7》外包给他的Tango Gameworks工作室吧,这将是一个有力的保障,也能有望重新盘活《生化危机》这个游戏品牌。
1、做得吓人点!!!
《生化危机》整个系列很大程度上收紧了恐怖内容,转而走向更赚钱、更热门的第三人称设计风格体验,这已经不是什么秘密了。但一个备受热爱的恐怖游戏系列不再吓人,这对系列核心粉丝来说这简直是一个侮辱!早期的PlayStation版本全都以他们自己的方式吓着人——在初代大家陶醉在它全新的盒子戏法里;2代中里昂和克莱尔把大把的时间花在警察局,并被各种莫名其妙的怪物狩猎;3代则有着独一无二的追踪者。
所有这三作都有着动作与恐怖氛围的完美平衡,再加上一个非常有限的资源,你一般都不敢乱用,以免需要的时候打乱你的计划。
而高清时代的系列作品却没有做到这一点,而是给了玩家丰富的资源、模块,威力巨大的子弹,绵绵不绝的怪物,以及可改造的武器部件和同伴,他们甚至能帮你走出尴尬的境地。恐慌消失了,取而代之的是廉价的动作、庞大的过场动画以及过多的对话。还是让我们回到那个隔离、未知的时代,是否去用光你最后的药物去治疗,亦或者是去面对下一个房间可能危及你生命的危险存在,成了一个心碎的选择!让我们回归初代《生化危机》,让人吓得灵魂出窍的1996年吧!
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