“现场破解”闹剧讽刺了谁?3DM无缘国行PS4发布会
- 来源:3DM新闻组-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
整个12月国内单机游戏业界最大的新闻莫过于将在明天也就是12月11日举办的索尼PS4国行版新闻发布会了,就在我们翘首期盼在这次发布会上将要出现怎样的惊喜之时,突然出现了一个不大不小的插曲。
不知道玩家们看到这样的消息和这样的结局会有怎样的心情,但大致想来无非是两种:拍手称快和扼腕叹息。在这里我并不想怒喷正版侠,当然也不可能历数盗版的十八大罪状,还是摆脱这永远也纠缠不清的争执,站在另一种角度谈一谈吧。
相信对于很多单机游戏忠实玩家来说,“单机游戏”这个词相较于“网络游戏”而言,是完全不在同一个高度上的两个概念。说实话,当今的网络游戏制作越来越精美,其游戏系统、世界观设定、画质表现和剧情体验都已能和一些单机游戏大作相媲美,可以说早期很多单机游戏的优势如今都已荡然无存,反而单机游戏无论在制作和推广上都开始贴近于网络游戏。射击游戏年货在打造几个小时的战役游戏流程之后,就开始对在线多人模式进行各种修补和强化,增加模式,增加成就,极力打造更好的多人游戏体验。备受期待的RPG游戏大作为人所称道的不再是恢宏壮阔的剧情,在略显苍白的故事情节背后,吸引玩家去体验去探索的是无边无际的游戏地图,是花费上百个小时却还有着数不尽的边边角角等着玩家去劫掠的世界。过去一年里,不管是像素风格的复古游戏,还是烂大街的僵尸主题末日求生作品,追求的无非都是四个字——开放世界。一些传统的让单机游戏玩家们引以为傲赞不绝口的招牌游戏,比如GTA和MGS,在发售第五代作品时无一例外地将多人游戏模式命名为Online,说是单机游戏的多人模式,看起来更像是系列在网络游戏领域的试水。面临着这样的发展,单机游戏玩家以及单机游戏媒体是不是还要继续活在昔日的荣耀里,沉浸在单机游戏各方面都要强于网络游戏的论调之中不能自拔呢?再这样下去,单机游戏就要变成一种情怀了。
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