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暴雪新作《守望先锋》改变FPS风格 地球人都来玩!

时间:2014-11-10 15:57:57
  • 来源:网易
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

第三个讲到心理学转换,也许你听起来这很怪,我们在做《守望先锋》其实是有层次希望改变心理上的想法。世界上大部分射击游戏都是没有饶恕空间的,因为游戏都要求你要在最短时间製造最大伤害输出,要真实、要很致命,所以玩家在游戏中玩了态度会比较残酷,在开放聊天时也可以看到玩家因为射击游戏的真实性,讲话态度变得很不友善,如果你只是一般程度或是中等程度的玩家,一开始没两秒就倒地一次,将会经历不可思议的挫折。

在这些前提下,市面上许多多人射击游戏基本上传达出不友善精神,但我们想要做完全不同射击游戏,希望给玩家更多选择,我们想要创造出何种精神?就是强调英雄主义、合作,《守望先锋》虽然是建构在虚构故事上,但我们希望带给玩家的价值观是希望、服务与团队合作,能够带给玩家启发性,所谓英雄主义是成为朋友的英雄,而不是尖酸刻薄的射击游戏,这种市面上已经有太多选择了。我们想做出令我们很骄傲、可以让我们孩子玩的射击游戏,他们在游戏中不是玩了心态变得比较不好,而是希望成为别人的英雄。

问:《守望先锋》未来会有推出角色Skin的计画?

答:我们现在对此没有任何计画,但我们会非常想要做这件事。

问:我们从《守望先锋》宣传影片中,看到充满故事性的内容,那针对这个IP会不会有相关故事产品的发展?

答:是的,我们有很多关于故事的计画。我们会希望用动画来介绍英雄,在未来一年我们会有很多故事要说。《守望先锋》本身是团队射击游戏,游戏本身现在没有很多故事性呈现,但每个角色其实本身有很多故事。

问:那除了出版品,在《守望先锋》游戏中会不会有战役模式,来塑造角色个人的故事性?

答:这会比较像PvE的体验,我们内部有讨论过,但现在没有特定计画。我个人而言会觉得这样做会很酷,我很想做这样,但我要先把游戏做好,要做到那一步要先经历事前几个阶段,我会想要看到这发生。但目前尚未有计画。

问:其实依据你刚刚的说法,PvE应该是很适合的内容?

答:我完全同意,这是很棒的主意,有如此内容可以更容易让玩家感受我们制作游戏想要带给玩家的价值观,但目前研发团队需要一些时间才能走到那里。

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