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曾经的感动是否记得?重温经典追忆《暗黑破坏神》

时间:2014-09-10 20:08:19
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:Skipper
  • 编辑:ChunTian

在你砍翻他之后,一种得意和宣泄的感觉油然而生。你已经清除了笼罩在崔斯特瑞姆的恐怖。但是,就在此时,你开始怀疑这无穷无尽的邪恶 - 如果崔斯特瑞姆被这样惨无人道的东西恐惧着,那么在看似无尽的深处还有什么东西在潜伏着?

暗黑破坏神一直是塑造这样的气氛以助提升孱弱的故事。它的世界是丰富而复杂的。它的世界是充满了神秘,但有趣的信息和人们生活在难以逾越的禁锢之下,超自然的挑战。 这是经典的奇幻路线,促使玩家一直不断前行突破重重恶劣环境的考验直到巅峰。

但在屠夫这里体现是鲜活的世界。一个非常严酷的世界,但却是活生生的。他有自己的房间,完美地融合到它的环境里。你所打开的屠夫的房门不是在一段长长的走廊尽头 - 它就只是放在那里。在大部分时候就你只会偶然发现它,而它带着饥饿和惊喜向你扑过来。

屠夫体现和预示着暗黑关卡设计里一个特别和谐的方面。从某种意义上说,屠夫是对玩家的一个奖励。他是庇护之地世界的一段延展。他没有像最终boss那样嚎叫,因为他不是最终boss - 他只是一个地下墓穴里的顶级食肉生物,一个自然环境的产物。

就像血腥的巴特克,大主教拉扎路斯,或赫拉迪姆的典籍那样,他们体现这恶毒与痛苦,揭示出暗黑世界要比“找到王子”更加错综复杂。他们不会刻意地表现出来:他们只是自然而然地嵌入到他们的关卡中,这回过头来又给予关卡一种鲜活的感觉。暗黑破坏神的核心不是情节 - 从来也不是。

通过体验游戏,你能感觉它的深度,它的复杂性。除了一句“游戏拥有一个良好的气氛”之外暗黑破坏神故事方面很难再有亮点,因为它的故事确实就是这么敷衍的。不过相反的,它在各处的小细节则更像是一张蛛网。黑暗当中穿插着各种邪恶,荣耀背后的堕落,扭曲的腐化和种种惨痛都不是其简单的主线任务能够揭示的。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Blizzard
  • 发售:1995年
  • 开发:Blizzard
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻暗黑

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