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《泰坦陨落》工作室超级访问:单人剧情模式是倒退

时间:2014-07-01 19:26:52
  • 来源:A9VG夯蛋炒饭
  • 作者:Skipper
  • 编辑:ChunTian

Q:Respawn显然有很多擅长制作单机模式的人才,所以在未来有战役模式的计划吗?

Zampella:单人战役?我不知道,我觉得我们已经给予玩家一个单人战役感觉的多人模式了。

Fukuda:对我来说这是后退,制作单人模式给我一种不进反退的感觉。

Zampella:单人战役并没有错,存在即是合理,但是你现在这种的想法就是一种退步。

Q:也就是说你们已经在《泰坦陨落》中测试过单人模式了?是否因为测试才改变了你们的想法?

Fukuda:是的。就是因为如此,团队才改变了看法。本来开发人员中有很多人是反对只有多人模式的,但是看了演示以后,他们都改变了看法。

Q:Respawn使用了Source引擎进行了《泰坦陨落》的开发,那么你们是否有未来开发引擎的计划?

Zampella:我们有技术可以支持我们想要开发的游戏,但是开发组并没有想要成为一个引擎公司的想法。对于技术的开发会继续,但是还未有消息可以公布。

Q:选择Source引擎是出于方便好用,那么你们的下一款游戏应该会有更多的时间来考虑引擎的选择吧?

Zampella:有可能,但是现在无法盖棺定论。

Q:独立工作室开发这种大型3A游戏的案例非常少,你们是否也会制作规模较小的游戏?是否有必要避免开发大作来减少开发人员的过度疲劳?

Fukuda:Respawn有很多创意十足的人和想法,这种制作小游戏的想法可以很好地传达出来。有时候我们会把想法收集起来,加入到主要企划中去,比如增加新的模式或者功能。人是会老的,所以要避免堆积工作和过劳的情况。我们的团队都是经验丰富的人才,非常珍贵。

Zampella:如果有人有了新点子并且能做出点什么这非常好,不一定要多大多小,他们喜欢就好。

Q:Respawn的团队自从发售了《泰坦陨落》之后发展如何?是否想要扩招?

Zampella:因为还没想好下一个游戏是什么,所以现在说这个还有点早。我不知道下一个任务是大是小,需要多少人,或许并不需要招人。

Fukuda:快速发展并不是好主意。招人方面精挑细选可以保证工作室的核心价值,这样才能为每个职位招募到最棒的人才。

Zampella:恩,如果特别厉害的人来应聘的话另当别论了。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2014-03-11(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 标签:科幻机甲

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