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《泰坦陨落》工作室超级访问:单人剧情模式是倒退

时间:2014-07-01 19:26:52
  • 来源:A9VG夯蛋炒饭
  • 作者:Skipper
  • 编辑:ChunTian

Q:开发中你们遇到了种种阻碍和困难,最后依然完成了《泰坦陨落》的开发,并且成为了Xbox One平台最卖座的游戏,对此你们一定非常骄傲吧?

Fukuda:是的。现在回想起来,过程比想象还要艰辛。有些开发人员回想那个时候都会变得很情绪化,因为现在我们过得很好,回忆起一开始的艰辛和无助会让我们伤感。感觉就像不同的人生一样。

Zampella:对于开发这款游戏我们做出了很多抉择。感觉就像你在战争中手握轰炸按钮,但是现在回想起来结果可能会不一样,然而你无法预知结果如何。

Q:EA好像对于整个开发都非常支持啊?

Zampella:是的,这一路并不顺利,但是我们已经取得了一个相对不错的开局。

Fukuda:EA非常信任我们,并没有强加任何事情在我们身上,并且给予了开发组足够的自由。

Q:EA最近的财报显示Respawn将会在未来继续和他们合作,对此你有什么可以告诉我们的吗?

Zampella:没有。我们还未准备好公布任何消息。实话说,我们自己也不知道,大家都在埋头更新《泰坦陨落》,还未有空闲来考虑我们的下一个游戏是什么。

Q:也就是说整个工作室依然还在《泰坦陨落》上工作?

Fukuda:下周也是如此,一旦E3的事情忙完了,我们就开展下一个工作。

Q:是否有任何系列化的计划?Respawn明显已经具备新作的开发能力,对此你有什么好分享的吗?

Zampella:是的,虽然事情已经有苗头,但是我还不能说。不过我们现在确实正在开发新作,这次会有更多的故事和角色。

Fukuda:这样的企划要服务于开发团队,新作的一切都是新的,但是还在前期制作中。为了激励画师和动画师,并且为了确保每个开发人员同一步调,知识在此比创造价值更加重要。

Q:对于把游戏故事角色和多人模式融合在一起,你们有什么可以分享的呢?

Zampella:我认为我们做的很好。当然有时候玩家过于专注于战斗而忽视了脚本发展,这种情况也是存在。

Fukuda:密集的动作才是游戏的主题。《泰坦陨落》有着令人惊讶的动作量和非常戏剧化的动作,如玩家可以驾驶泰坦或者从各个方向落下等,因为有着这些元素,游戏有时候更像是一款单人游戏。就如同Vince所说的,玩家会更多的参与到脚本丰富的故事讲述中去。

Zampella:是的,这有时候也是单机游戏的问题,比如在游戏中,开发者会直接暂停游戏,让玩家去看剧情,而在多人模式中不能这么做。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2014-03-11(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 标签:科幻机甲

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