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评《战争雷霆》国服:空战严谨真实 陆战有亮点

时间:2014-06-06 12:25:41
  • 来源:未知
  • 作者:fuky
  • 编辑:liyunfei

相比之下,目前市面上其它某些同类型游戏,虽然也堂而皇之将各种机动动作列举在了游戏资料中,但实际上,缺少了真实气动力,这些动作要么做不出来,要么做出来了也毫无实际价值,这些技术名词也就沦为了游戏厂商忽悠小白玩家的“掉书袋”行为。

【陆战体验:轻坦手感略飘,坦克打飞机给力】

跟过去的同类型游戏相比,《战争雷霆》的另一大进步则体现在海陆空多栖作战上。目前空战已经相当成熟,陆战也在不断的完善中,海战也已经列入开发计划。在同一个客户端实现三种不同的游戏体验是《战争雷霆》的未来目标。而实际上,由于空战模式也有陆军和海军的加入,陆战模式同样有空军和海军介入,因此,《战争雷霆》其实已经具备了海陆空三栖作战的雏形,只是海军暂时只能由系统AI控制。

至于游戏中的陆战,目前来看,在技术上虽然仍有瑕疵,但也已经体现出了自己的核心特色。跟同类型的其它游戏相比,《战争雷霆》陆战旗帜鲜明的沿用了独立损伤计算和真实的物理引擎,自然也就和那些以“血条”机制为核心的游戏有了较大的区分。再加上空军甚至海军参战,使得战场变化因素更多。过去游戏中的“卖履带”、“蹲草丛”等等手段,在《战争雷霆》里换来的可能就是履带受损无法移动,或是在草丛中一动不动地被经过头顶的轰炸机炸毁。

当然,具体到实际的体验来说,目前游戏里体验较好的是中型坦克,不论火力强度还是驾驶手感都较为合理。而部分轻型坦克则存在着手感比较“飘”,反而不易掌控的问题,让很多习惯了坦克缓慢、笨重手感的玩家刚上手时一个小斜坡就翻车的例子数不胜数。

而在不同类型的陆战单位里,最让人眼前一亮的其实反倒是防空车——对空极强,对地弱小的防空车,显然也只有在已经出现了空陆一体化作战,摆脱了传统的单纯陆军对战的《战争雷霆》陆战模式里才有存在价值。

最后,依照惯例给出游戏的优缺点评价(仿IGN格式)——

优点:

+次世代画面,音效逼真

+物理引擎,独立损伤计算

+气动力模型,高度拟真

+三种不同难度的操控,由浅入深

缺点:

-陆战模式有待继续提升

-国服首测版本内容有限

-缺少场面更宏大的、支持30名以上玩家参与的大型战役

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