球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

评《战争雷霆》国服:空战严谨真实 陆战有亮点

时间:2014-06-06 12:25:41
  • 来源:未知
  • 作者:fuky
  • 编辑:liyunfei

【研发科技树:严谨合理,配件体系有扩大空间】

和很多同题材同类型游戏一样,《战争雷霆》也采用了科技树的方式将大量不同型号的飞机、坦克串联在了一起,通过不断的研发,攀爬科技树来解锁更多的型号。不过,在科技树的划分和分布上,《战争雷霆》似乎更加注重的是飞机本身在设计和技术体系上的传承,而并不是简单地按照战斗机、重型战斗机、轰炸机等不同类型来进行分类式的排列,各国空军的排列都遵循各自的规律。

例如美系,宏观上划分为陆航和海航两个大方向,而后才根据类型、型号来进行细分——完全符合美军的传统。而苏联空军同样按照苏军传统,根据各型号飞机的设计单位划分为“拉”系(拉霍奇金设计局)、“伊尔”系(伊柳辛设计局)、“苏系”(苏霍伊设计局)、“米格”系(米高扬-格列维奇设计局)、“雅克”系(雅克夫列夫设计局)等等。

不过,此次国服首测,由于仅仅只是一次技术封测,所以仅开放了科技树当中的一小部分供玩家体验。

【空战体验:气动力好评,战术机动实用有效】

《战争雷霆》的空战体验,相信是让很多军迷和模飞玩家如此推崇一款网游的根本原因所在(传统印象中的网游是基本无法入得这类人群法眼的),而这款游戏的空战之所以能够带来这样的惊喜,归根结底,是真实的气动力模型的应用。

在设计和制作游戏中的飞机时,《战争雷霆》采用了和现实世界里设计飞机相同的思路——先构建飞机的气动力模型。气动力的应用,结合物理引擎带来的真实反馈,让《战争雷霆》里的飞机像在现实世界里一样,拥有完整的气动力布局。而玩家对于机翼、襟翼、升降舵、方向舵所进行的各种操作,也是首先作用于飞机的气动力,从而获得机动性,爬升或者是速度上的变化。

而这种严格遵循真实气动力布局来设计游戏的做法,也让《战争雷霆》当中的飞机可以做各种与现实中完全一致的机动动作。实战中,像是破S、英麦曼机动、高低YOYO战术、桶滚、滚转等动作都是较为常用且实用的机动动作,不仅玩家可以在游戏中成功做出这些动作,同时,这些动作也能发挥出与现实世界当中一样的作用。如破S可以用于改变航向摆脱纠缠,高低YOYO可以用来准确地追击敌人,桶滚则可以帮助飞机在被追6点位置时尽可能减少被命中的机会。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+